主演:仇云波林登·阿什比布里吉特·威尔逊克里斯多弗·兰伯特田川洋行塔丽萨·索托特雷沃·格德达德ChrisCasamassaKeithCooke约翰·藤冈StevenHo皮特·杰森GregoryMcKinney弗兰克·维尔克埃德·布恩凯文·迈克尔·理查德森DeannaHodgesT.J.Storm杰夫·沃尔夫汤姆·伍德鲁夫
类型:动作科幻惊悚奇幻冒险导演:保罗·安德森 状态:正片 年份:1995 地区:美国 语言:英语 豆瓣:5.7分热度:26 ℃ 时间:2024-06-11 17:26:39
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1995美国动作片《魔宫帝国1》,又名《真人快打1》《格斗之王1》,根据著名对打游戏《真人快打》改编,全球累计票房1.22亿美元,定级PG-13,豆瓣评分5.5,时光网评分5.9。
“真人快打”是我小时候很流行的对打游戏,由于角色来自于真人角色建模,所以就取了个通俗易懂的名字——“真人快打”。
本片虽然口碑评分不咋地,但是想当年很有名气,一直是游戏改编电影的票房冠军,后来才被《魔兽》之类的游戏改编电影拉下冠军宝座。本片在36年前的1995年就取得了1.22亿美元的票房,足见当年的影响力有多大。
外行看热闹,内行看门道。如果玩过“真人快打”系列游戏,会对片中的角色耳濡目染很熟悉。本片之所以当年很受欢迎,是因为低分辨率像素化的真人建模游戏在大荧幕上看到了真人实景,仿佛游戏化作了现实一般,对玩家粉丝的吸引力可想而知。
我不算“真人快打”的游戏迷,但是玩过多次,本片可以说比较原汁原味地还原了游戏味道,首先是劲爆的BGM配乐,是上世纪八九十年代流行的的士高曲风,从影片刚开始就进入了耳朵,直接就让观众带入了游戏氛围。
本片的美工和道具都很有意境(虽然以当今眼光来看有些粗糙),很贴近游戏的画风,角色造型和格斗场景都力图还原游戏,对游戏迷很友好,游戏迷看本片会角色很过瘾,津津乐道于游戏中的人物和场景如何对应电影中的人物和场景。
本片在特效上,以当今的眼光来看,连五毛钱都算不上,粗糙到一毛钱,毕竟那个年代的计算机是非常初级的,能做出来简单的特效就很了不起了,我们不能用当今眼光来评判36年的视效。
本片在剧情上简单弱到爆,就像游戏选择单人模式后会进入故事模式一样,一个一个地打,不断地闯关前进,最终对战大BOSS。看电影就像是看了一遍真人表演的格斗过关游戏一样。
本片作为动作片,很遗憾动作戏很一般,动作设计不精彩,而且后期剪辑也不快,因此动作戏显得假大空,每一段动作戏的时间都不长,三招两势就完事了,没展现出对打游戏激烈对抗的紧张感觉。最后的高潮戏男主VS大反派,大反派完全没体现出有多强大,高潮戏没高潮,令人失望。
本片的导演保罗·安德森是《生化危机》六部曲的导演,他在《生化危机》成名之前的成名作就是本片。
片尾最后一幕的菜单,大魔王出现,引出续集。
这一部其实挺拉的,但100分我给99,因为我是脑c粉丝,光听到mk经典音乐我就无法控制自己搓摇杆的手了。而且看完这部我直接爱上田川洋行,这太反派了太够劲了。之前玩mk11余波还对这位有些成见,因为实在是很坏,但还是感谢田川洋行。
最后,为什么整个世界都在谋害卡诺,卡诺除了是个垃圾人之外做错了什么,连尚宗都看不上也太过分了吧!卡诺粉丝直接原始暴怒
1995年的电影《魔宫帝国Mortal Kombat》中,索尼娅Sonya Blade真是太太太好看了,只要有她出场的镜头,我的眼睛就没有从她身上移开过。
这部电影非常老了,故事桥段也很古早——可选角色的线性闯关游戏,最后英雄打败反派拯救地球,应该就是当年配合游戏宣传的时候拍的,导演在演员挑选方面真是高水平,Liu Kang,Sonya,Johnny Cage的演员都很好看,田川洋行饰演的尚宗 Shang Tsung更是成为了一代经典,甚至就连Kano的演员都长得不赖,和游戏角色形似神也似,就连跑龙套的一堆小杂兵都拥有一身令人羡慕的肌肉。特别是和去年的几部奇幻题材的电视剧中的歪瓜裂枣的精灵们比起来,这几位演员无论是身材还是外貌都可以称得上是国色天香了。说实话,电影里Johnny Cage这种平时负责撩妹搞笑关键时刻又特别有责任感特别能打的人设的白人男性角色我一向是不太喜欢的,但是这部电影把他塑造得还不错,演员也有着一种正派的帅气。Liu Kang的演员仇云波浓眉大眼符合中国人的古典审美,从头到尾穿着一身白色老头背心也不减其英俊潇洒的程度,我姥姥看了也得喊声“帅”。现在的中国电视剧中的很多男性角色反而长得一副美式刻板印象的样子——并不是眼睛细长就能称为丹凤眼。另外,影片中高大强壮的女性演员也深得我心,Kitana和Sonya和男演员们一样高,肩膀甚至更宽,一看就是很能打的漂亮姑娘。
由于影片时长比较短,剧情方面更是怎么省事怎么来了。Sub-Zero 和Scorpion 就像一对双胞胎一样直接凑一块儿唐突登场,然后又唐突去世,Sub-Zero 突然复活的原因也没有任何交代,直接和Liu Kang开打,然后又被Liu Kang用一桶水秒杀——Sub-Zero被自己的冰矛给捅死了,大部分观众甚至都来不及记住他们的名字和脸,突出一个来也匆匆去也匆匆。Kitana的相关剧情对人物塑造几乎毫无作用,她只能算是一个合格的花瓶。Shang Tsung对Sonya一直有种奇怪的执着,台词也相当暧昧,在接近结尾的时候,Shang Tsung俘虏了Sonya,不仅没有折磨她,还给她换了一身颇具风情的皮制奴隶衣服,看到这种场面,我马上就联想到了《星球大战》中沦为贾巴奴隶的莱娅公主穿着金属比基尼的那一段剧情。
十多年前,我第一次看到《真人快打Mortal Kombat》游戏的宣传视频的时候就被其血腥程度所震惊,那个时候,我已经玩过不少动作类游戏和恐怖游戏了,但是像这样把断手断脚,内脏乱飞的场面如此细致刻画出来的作品我还真没见过,光看视频都觉得脖子痛背痛。
很多人都对《真人快打Mortal Kombat》的真人电影没能还原游戏中的残忍终结场面而觉得不满,认为像动画《真人快打传奇:蝎子的复仇 Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge》那样才算是合格。其实影视作品中的血腥程度本来就很难控制,如果非要论血腥猎奇,《瑞克和莫蒂Rick and Morty》《恶搞之家Family Guy》中也不乏断肢喷血大开杀戒的名场面,还觉得不够?老动画《欢乐树朋友们 Happy Tree Friends》中角色们的身体更是在一片欢声笑语中走向支离破碎,细致还原每一次死亡,完全就是为了血腥而血腥。和它们相比,《蝎子的复仇》只能算是复仇爽片——也不算太爽,血腥程度根本排不上号,但它依然是一部挺好看的动画电影。
在观看《蝎子的复仇》的时候,蝎子的妻子春美在故事开头转瞬即逝——她在几乎每个时间线上都会惨死,连露面的机会都很少更不要提角色塑造了,让她去死的目的就是为了让人气王蝎子成为我们熟知的那个蝎子。我本来想趁机批判一下将春美这样的和男主角有亲密关系的女性角色作为纯工具人来使用,将她们的惨死作为男主角的体格和人格升级的工具的“冰箱里的女友”的类似的情节,再倡议一下作者们对笔下的女性角色稍微好一点,可是我的这个想法刚刚冒了个头,Bi-Han也转瞬即逝了,随着剧情进展,Kung Lao和Raiden都转瞬即逝了,看来在《真人快打Mortal Kombat》这部作品中,所有人都难逃“转瞬即逝”的命运,那么,我也就没什么好批判的了。
说到猎奇,我想起了一位西班牙插画师Joan Cornella,他的作品风格独特,令人过目不忘。多年以前,在贴吧上一张接一张地看他的画,常常令我忘记了时间。他的作品常常通过一些简单的日常生活场景,用幽默讽刺的插画,一针见血地展现出社会与人性的阴暗面。讽刺是主题,血腥只是点缀。
极度暴力的场面常常激起人们的肾上腺素,让人欲罢不能,从而提升商业作品的销量,猎奇和色情场面也是如此,但是这些要素就像血浆一样,过犹不及,过多的血浆让人觉得肤浅,过多的色情笑话让人觉得低俗。人们喜欢《真人快打Mortal Kombat》中的某个角色也不是单纯因为TA能单手把敌人的脊梁骨完好无损地从身体里抽出来。血腥猎奇只是游戏设计中用来吸引人的要素之一,电影可以完全还原它,也可以选择着重表达别的要素来吸引观众,在这一点上,我觉得《魔宫帝国Mortal Kombat》做得挺好的,尚宗岛的场景古朴恐怖,打斗拳拳到肉,有力度有美感(流星矛慢慢从蝎子手掌里钻出来那一段虽然没有流血,但是看得我的手好痛啊),输掉的角色死得干脆利落,只是没有肝肠寸断或者被抽筋剥皮而已。不过也可能是时代所限,电影画面只能表现到这种程度了。
老手2
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扫黑禁毒行动收网在即,主犯却被神秘杀手残忍爆...
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1995美国动作片《魔宫帝国1》,又名《真人快打1》《格斗之王1》,根据著名对打游戏《真人快打》改编,全球累计票房1.22亿美元,定级PG-13,豆瓣评分5.5,时光网评分5.9。
“真人快打”是我小时候很流行的对打游戏,由于角色来自于真人角色建模,所以就取了个通俗易懂的名字——“真人快打”。
本片虽然口碑评分不咋地,但是想当年很有名气,一直是游戏改编电影的票房冠军,后来才被《魔兽》之类的游戏改编电影拉下冠军宝座。本片在36年前的1995年就取得了1.22亿美元的票房,足见当年的影响力有多大。
外行看热闹,内行看门道。如果玩过“真人快打”系列游戏,会对片中的角色耳濡目染很熟悉。本片之所以当年很受欢迎,是因为低分辨率像素化的真人建模游戏在大荧幕上看到了真人实景,仿佛游戏化作了现实一般,对玩家粉丝的吸引力可想而知。
我不算“真人快打”的游戏迷,但是玩过多次,本片可以说比较原汁原味地还原了游戏味道,首先是劲爆的BGM配乐,是上世纪八九十年代流行的的士高曲风,从影片刚开始就进入了耳朵,直接就让观众带入了游戏氛围。
本片的美工和道具都很有意境(虽然以当今眼光来看有些粗糙),很贴近游戏的画风,角色造型和格斗场景都力图还原游戏,对游戏迷很友好,游戏迷看本片会角色很过瘾,津津乐道于游戏中的人物和场景如何对应电影中的人物和场景。
本片在特效上,以当今的眼光来看,连五毛钱都算不上,粗糙到一毛钱,毕竟那个年代的计算机是非常初级的,能做出来简单的特效就很了不起了,我们不能用当今眼光来评判36年的视效。
本片在剧情上简单弱到爆,就像游戏选择单人模式后会进入故事模式一样,一个一个地打,不断地闯关前进,最终对战大BOSS。看电影就像是看了一遍真人表演的格斗过关游戏一样。
本片作为动作片,很遗憾动作戏很一般,动作设计不精彩,而且后期剪辑也不快,因此动作戏显得假大空,每一段动作戏的时间都不长,三招两势就完事了,没展现出对打游戏激烈对抗的紧张感觉。最后的高潮戏男主VS大反派,大反派完全没体现出有多强大,高潮戏没高潮,令人失望。
本片的导演保罗·安德森是《生化危机》六部曲的导演,他在《生化危机》成名之前的成名作就是本片。
片尾最后一幕的菜单,大魔王出现,引出续集。
这一部其实挺拉的,但100分我给99,因为我是脑c粉丝,光听到mk经典音乐我就无法控制自己搓摇杆的手了。而且看完这部我直接爱上田川洋行,这太反派了太够劲了。之前玩mk11余波还对这位有些成见,因为实在是很坏,但还是感谢田川洋行。
最后,为什么整个世界都在谋害卡诺,卡诺除了是个垃圾人之外做错了什么,连尚宗都看不上也太过分了吧!卡诺粉丝直接原始暴怒
就是《真人快打》啦,小时候应该看过,但是没怎么玩过,毕竟那时候这样的限制级的游戏看起来还是比较COOL。。。。的 貌似刚查了查 这个游戏现在还有在出也是够犀利的。
对于92年的游戏95年出的电影效果上其实还算凑合吧,毕竟是95年 那时候也没什么太牛的特效,做成这样小时候看就会觉得非常犀利了呢,值得一提的就是里面的BGM非常带感啊,很不错。
吐槽一下,中国人对飙英语,那个老头的英语好犀利哈哈。
特效只能用duangduang来形容了,那个女的打起来好软绵绵,反派倒是看起来都像是练过的。到外星以后打斗场面都还可以吧,不过就是好中二 好浮夸 ,不过我喜欢 。对了大家的身材都好犀利。。。点个赞。
----我是中二的分界线-----
推荐指数:★★★(6/10分),虽然比较老,但是很有童年味道,现在看起来也不会太惨的说,反倒有点意思。
1995年的电影《魔宫帝国Mortal Kombat》中,索尼娅Sonya Blade真是太太太好看了,只要有她出场的镜头,我的眼睛就没有从她身上移开过。
这部电影非常老了,故事桥段也很古早——可选角色的线性闯关游戏,最后英雄打败反派拯救地球,应该就是当年配合游戏宣传的时候拍的,导演在演员挑选方面真是高水平,Liu Kang,Sonya,Johnny Cage的演员都很好看,田川洋行饰演的尚宗 Shang Tsung更是成为了一代经典,甚至就连Kano的演员都长得不赖,和游戏角色形似神也似,就连跑龙套的一堆小杂兵都拥有一身令人羡慕的肌肉。特别是和去年的几部奇幻题材的电视剧中的歪瓜裂枣的精灵们比起来,这几位演员无论是身材还是外貌都可以称得上是国色天香了。说实话,电影里Johnny Cage这种平时负责撩妹搞笑关键时刻又特别有责任感特别能打的人设的白人男性角色我一向是不太喜欢的,但是这部电影把他塑造得还不错,演员也有着一种正派的帅气。Liu Kang的演员仇云波浓眉大眼符合中国人的古典审美,从头到尾穿着一身白色老头背心也不减其英俊潇洒的程度,我姥姥看了也得喊声“帅”。现在的中国电视剧中的很多男性角色反而长得一副美式刻板印象的样子——并不是眼睛细长就能称为丹凤眼。另外,影片中高大强壮的女性演员也深得我心,Kitana和Sonya和男演员们一样高,肩膀甚至更宽,一看就是很能打的漂亮姑娘。
由于影片时长比较短,剧情方面更是怎么省事怎么来了。Sub-Zero 和Scorpion 就像一对双胞胎一样直接凑一块儿唐突登场,然后又唐突去世,Sub-Zero 突然复活的原因也没有任何交代,直接和Liu Kang开打,然后又被Liu Kang用一桶水秒杀——Sub-Zero被自己的冰矛给捅死了,大部分观众甚至都来不及记住他们的名字和脸,突出一个来也匆匆去也匆匆。Kitana的相关剧情对人物塑造几乎毫无作用,她只能算是一个合格的花瓶。Shang Tsung对Sonya一直有种奇怪的执着,台词也相当暧昧,在接近结尾的时候,Shang Tsung俘虏了Sonya,不仅没有折磨她,还给她换了一身颇具风情的皮制奴隶衣服,看到这种场面,我马上就联想到了《星球大战》中沦为贾巴奴隶的莱娅公主穿着金属比基尼的那一段剧情。
十多年前,我第一次看到《真人快打Mortal Kombat》游戏的宣传视频的时候就被其血腥程度所震惊,那个时候,我已经玩过不少动作类游戏和恐怖游戏了,但是像这样把断手断脚,内脏乱飞的场面如此细致刻画出来的作品我还真没见过,光看视频都觉得脖子痛背痛。
很多人都对《真人快打Mortal Kombat》的真人电影没能还原游戏中的残忍终结场面而觉得不满,认为像动画《真人快打传奇:蝎子的复仇 Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge》那样才算是合格。其实影视作品中的血腥程度本来就很难控制,如果非要论血腥猎奇,《瑞克和莫蒂Rick and Morty》《恶搞之家Family Guy》中也不乏断肢喷血大开杀戒的名场面,还觉得不够?老动画《欢乐树朋友们 Happy Tree Friends》中角色们的身体更是在一片欢声笑语中走向支离破碎,细致还原每一次死亡,完全就是为了血腥而血腥。和它们相比,《蝎子的复仇》只能算是复仇爽片——也不算太爽,血腥程度根本排不上号,但它依然是一部挺好看的动画电影。
在观看《蝎子的复仇》的时候,蝎子的妻子春美在故事开头转瞬即逝——她在几乎每个时间线上都会惨死,连露面的机会都很少更不要提角色塑造了,让她去死的目的就是为了让人气王蝎子成为我们熟知的那个蝎子。我本来想趁机批判一下将春美这样的和男主角有亲密关系的女性角色作为纯工具人来使用,将她们的惨死作为男主角的体格和人格升级的工具的“冰箱里的女友”的类似的情节,再倡议一下作者们对笔下的女性角色稍微好一点,可是我的这个想法刚刚冒了个头,Bi-Han也转瞬即逝了,随着剧情进展,Kung Lao和Raiden都转瞬即逝了,看来在《真人快打Mortal Kombat》这部作品中,所有人都难逃“转瞬即逝”的命运,那么,我也就没什么好批判的了。
说到猎奇,我想起了一位西班牙插画师Joan Cornella,他的作品风格独特,令人过目不忘。多年以前,在贴吧上一张接一张地看他的画,常常令我忘记了时间。他的作品常常通过一些简单的日常生活场景,用幽默讽刺的插画,一针见血地展现出社会与人性的阴暗面。讽刺是主题,血腥只是点缀。
极度暴力的场面常常激起人们的肾上腺素,让人欲罢不能,从而提升商业作品的销量,猎奇和色情场面也是如此,但是这些要素就像血浆一样,过犹不及,过多的血浆让人觉得肤浅,过多的色情笑话让人觉得低俗。人们喜欢《真人快打Mortal Kombat》中的某个角色也不是单纯因为TA能单手把敌人的脊梁骨完好无损地从身体里抽出来。血腥猎奇只是游戏设计中用来吸引人的要素之一,电影可以完全还原它,也可以选择着重表达别的要素来吸引观众,在这一点上,我觉得《魔宫帝国Mortal Kombat》做得挺好的,尚宗岛的场景古朴恐怖,打斗拳拳到肉,有力度有美感(流星矛慢慢从蝎子手掌里钻出来那一段虽然没有流血,但是看得我的手好痛啊),输掉的角色死得干脆利落,只是没有肝肠寸断或者被抽筋剥皮而已。不过也可能是时代所限,电影画面只能表现到这种程度了。
不错,没有玩过游戏的人还是回去玩过游戏再来评论吧。
本来就是一部游戏电影,没有玩过游戏还来评论。
我个人超喜欢里面的终结技。