主演:道恩·强森凯伦·吉兰杰克·布莱克凯文·哈特尼克·乔纳斯奥卡菲娜亚历克斯·沃尔夫丹尼·德维托摩根·特纳罗伊·麦克凯恩玛琳·辛科麦迪森·伊瑟曼科林·汉克斯丹妮亚·拉米雷兹瑞斯·达比丹尼·格洛弗瑟达吕斯·布兰尼克·戈麦斯布鲁诺·罗斯莎拉·贝纳尼查尔斯·格林迈克尔·比斯利保罗·皮尔斯伯里萨尔·隆戈巴尔多约翰·盖蒂尔
类型:喜剧动作奇幻冒险导演:杰克·卡斯丹 状态:正片 年份:2019 地区:美国 语言:英语 豆瓣:5.9分热度:2 ℃ 时间:2024-06-11 19:13:09
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开始就看了新闻说这周上映的,剧情被喷,特效还可以,于是乎我就跟我自己说,爆米花就去看特效而已,其他就不计较了,去了才知道,都是些什么垃圾,3条命,编剧为了省略写剧情的脑细胞,用屁股故意写蠢用去2条命,剩下一条闹着玩。这种故意的毫无水平的蠢恶搞实在是笑不出来,太尴尬了。。特效还一般,浪费劳资65块钱,什么垃圾剧情,真是瞎了我的狗眼,以后看大片还是先来豆瓣看看,再去,免得火大~~~~~~~~~~~~1星都给多了,没去看的,奉劝还是别去看了,以前一直被人喷的变形金刚系列说剧情不好,跟这个比简直就是侮辱变形系列,早段时间上映的沉睡魔咒2剧情也是一般,蠢公主也是蠢的莫名其妙,但是特效还能看,教母还是可看的,现在这个毫无意义,我去是看的IMAX,特效也是垃圾的,所以奉劝没去看的不要去~~~~~~~~不要去~~~~~~~~不要去~~~~~~~~不要去~~~~~~~~不要去~~~~~~~~不要去~~~~~~~~不要去~~~~~~~~不要去~~~~~~~~不要去~~~~~~~~
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大家好,我是和你们聊电影的孟孟。
今年好莱坞续集电影大致分为两类。
一类是砸招牌型,即新作把前作积累的良好口碑彻底做砸。
比如《X战警·黑凤凰》《黑衣人·全球通缉》等。
一类是无功无过型。即新作延续了上一部的良好口碑继续进行精良制作,但是没有超越前作。n
比如《冰雪奇缘2》《急速备战》等。
今天,又一部续集电影上线,那么这部电影属于哪一类的?
简单聊一聊。
《勇敢者游戏2·再战巅峰》
这部电影是2017年电影《勇敢者游戏·决战丛林》的正统续作,所有主创悉数回归。
故事设定在第一部的几年后。
现实生活中的几个小伙伴从高中升入了大学,开启了各自有趣的生活。
然而斯宾塞(亚力克斯·沃尔夫饰)却备受生活和爱情的压力。
最终他选择再次打开了充满诅咒的游戏机“尤曼吉”,决定逃离这个世界。
为了营救失踪的斯宾塞,几个小伙伴决定回到游戏世界。
然而斯宾塞的外公及其好友的加入以及全新的关卡令他们不知所措。
迎接他们的是一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅。
和大部分所有续集电影一样,这部电影对于没有看过前作的观众并不友好,观影前建议先补一下《勇敢者游戏·决战丛林》这部作品。
从上一部的人物关系图可以看出,尤曼吉这个游戏中有四个主要角色。
他们分别是勇石博士(道恩·强森 饰)、毛子·芬巴(凯文·哈特 饰)、奥伯伦教授(杰克·布莱克 饰)和铁拳露比(凯伦·吉兰 饰)。
续作在游戏角色设定已经没有太多挖掘潜力的前提下,编剧十分聪明的做了三个设定。
第一个设定是加入了游戏角色随机选定的新特点。
比如本应是斯宾塞控制的勇士博士这个角色,在新一部却分配给了斯宾塞的外公。
几乎所有角色进行重新构建。
第二个设定是加入了斯宾塞的外公和其好友的两个角色。
这个设定不仅担负着老一辈人恩怨“和解”的任务,也引出了游戏中多出来的新角色。
比如神偷阿明(奥卡菲娜 饰)和一匹马(一匹马 饰)。
第三个设定是游戏角色技能和弱点的更新。
例如上一部毫无弱点的勇石博士,这一部的弱点是“弹簧刀”。
例如奥伯伦教授加入了一个“几何学”这个看似毫无用处的技能。
这些新加入的技能没有一个浪费,不是运用在闯关便是运用在了笑点之上。
这三个设定都是一个目的:打乱第一部固有的人物关系和设定,给观众以新鲜感。n
再配以依旧惊险的冒险戏码,可看出导演对这一部的成功信心十足。n
然而他们却忽视了此类冒险动作电影最需要的笑料部分。
第一部的喜剧嘴炮担当凯文·哈特由于角色重新设定,变得老气横秋。
不仅未能达到反差效果增加笑料,反而由于缺少黑人圆润腔调的快速吐槽,整部作品显得十分无趣,简直是为了完成任务而完成任务。
剩下的笑料一直游走在PG-13分级的边缘,加上国内翻译固有的谨慎,搞的笑点全无。
可以说全程在尬笑。
索性故事还算完整,也勉强完成了“和解”和“成长”的主题。
整体看下来应该算是第二类:并未超越前作。
算是成也设定,败也设定。
不过彩蛋相当不错,很有第一部的feel。
有没有第三部呢?
导演都铺垫出来了,看票房吧。
贴个短评。
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希望你们能喜欢~
罗宾威廉姆斯版《勇敢者的游戏》系列在当年算是非常有新意的电影,设定十分超前,又融合了喜剧、悬疑、动作、亲情等元素,加上演员演技不错,总体质量很高。nn所以知道这个系列要重启的时候,我是非常期待的,想着经过几十年时间,编剧给出的创意一定会青出于蓝。nnn结果重启版第一部却是毫无惊喜,好在喜剧和悬念还有一点,能让人勉强看下去。nn谁知到了第二部,编剧们好像集体智商下线,不但喜剧部分变得无比生硬,作为电影核心的游戏通关设置简直是回到上世纪七八十年代插卡游戏机水准,无聊得完全不需要动脑。nn我感觉像是看了又一部《速度与激情:特别行动》或是《摩天大楼》,整个游戏过程完全不用带脑,直接躺赢。nn难道有巨石强森主演的电影就都要这种无脑风格?nnn游戏过程乏味煎熬不说,时不时还会蹦出些感情元素,各种感情纠葛导致的冗长对话不停把电影节奏拖得像是肥皂剧。nn外公和他好友之间一个说开就没事的前仇旧事不停翻出来说,男女主还在攀登雪山时来个深情告白。nn虽然知道他们是强力无比的游戏角色,爬雪山也许就和一般人走路一样不费劲,但看他们拿着登山镐就那么谈情说爱,还是让我不禁联想到章子怡在《攀登者》接近尾声吴京他们快登顶时的吐血深情告白,同样的极度不适。nnn如果好莱坞编剧们编不出新意,我奉劝他们还是别再狗尾续貂,毁曾经的经典了。nn要知道中国观众早已不是以前那样没见过世面好糊弄的了!
从红白机到网游再到手游,从魂斗罗到暗黑2再到王者荣耀
《勇敢者游戏:再战巅峰》可以给到3.5星,比较中意一个点,就是富有“游戏精神”。
并不是说电影像游戏,而是说情节和人设中融入了很多设定,编导绝对是个游戏宅,否则不会将这些游戏元素与情节碰撞出神奇的火花。所以这部电影,乃至第一部, 在类型这一维度,非常草率和陈旧, 但在元素方面,囊括几乎游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定。
路人局+随机选人
比如,那几位倒霉蛋没有选人的情况下进入游戏,我想起了我小时候那段打游戏的一段时光
这样的噱头,正是第二部的出发点。
说实话,第一部别看他们都各自选人,但从性质上来说更像“随机选人”,因为都是选择不熟悉的英雄,且与个性反差极大,表里差异化的设定的是非常成功的,造成的那种反差搞笑,是核心卖点之一。
第二集依旧沿用了如此设定,但第一部好歹是建立在同班同学组成的团队上,而第二部不但是“随机选人”,而且是“路人局”(一种对战模式,参与游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低),这是进化手段。
新加入了两位角色,一位老顽童(斯宾塞的爷爷),一位老慢性子(爷爷的基友),他们没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑、拼装备、拼打钱速度,说的就是老顽童饰演的勇石博士。
本片这几位,在新的冒险中,首先面对的就是一场大型“随机选人路人局”。
这种方式,哪怕再熟悉的关卡,对于玩家来说也是一场挑战,更何况本片还是“勇敢者游戏”第二代,对于玩家(角色)来说,这是一场艰苦的路人局,但对于旁观者来说,却是妙趣横生的洋相百出。
因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭“手感”,都可以进化为电影的笑料。
电影用心地经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,从剧作上看来,编导试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。而实际上,这就是表里角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果。跟第一部如出一辙,但屡试不爽。
你让吐槽成瘾的凯文·哈特变成一个语速迟缓的慢性子?你让高大威猛的冰箱这次变成一个弱不禁风的大胖子?你让巨石强森耳朵不好使腿脚不灵便?这样源于角色甚至演员本身的反差,本身就是一出喜剧。
失控的魂斗罗
本片是很有情怀的,不仅仅是因为《勇敢者游戏》这个片名所带给我们的回忆杀,更多的还是重启之后,系列对FC红白机时代游戏关卡和网络时RPG游戏“玩法”的融合。
这是该片“游戏精神”的第二方面。
几大关卡像极了《魂斗罗》,也只有FC红白机才有这样的短平快且单一化的关卡设计: “丛林逃亡”“荒漠求生”“索道冒险”“寒地闯关”,再加上最后古堡大战,冷热交替应接不暇,场景变幻之频繁,也只有“关卡”的设定才能自圆其说,否则的话,很少有电影的正序剧情能够涉及到如此多的场景。
在某些场景上,也的确有令人记忆深刻的瞬间。不要怀疑好莱坞电影对视觉场面的营造,尤其在这么多变的场景之下,更有用武之地。
《魂斗罗》,每关的场景都不一样,甚至玩法都有别,横版过关到竖版过关都有,本片的关卡的设定,除了场景的变幻之外,还考虑到了多样化的玩法,是对多元化游戏风格的融合。
比如沙漠关,好似《极品飞车》的竞技类,追逐你的变成鸵鸟;而索道关卡,不就是《青蛙过河》这种益智类游戏啊;攀爬雪山的关卡,就是《魂斗罗》第三关的竖版过关玩法;最后大乱斗,几乎是一场格斗游戏。
对了,还有星云再次延续了前作的“Dance Fighting”(战斗舞蹈),还是那首《Baby I love your way》,明明就是《节奏大师》!
此外,游戏对电影的渗透随处可见。
★选择拥有不同技能的角色,再加上技能界面,这一点颇有街机的味道
★重复单调对白的NPC(非玩家角色),则会让当年沉溺于《仙剑奇侠传》类RPG游戏的玩家们会心一笑;
★道具的运用、第三人称视角、任务式的闯关设定则更多是向《古墓丽影》等后期电脑或PS类游戏投来橄榄枝。
★不要忘了,在“魂斗罗”式的关卡设计中,还有一处不一样的地方,那就是本片与前作都有类似小镇(大本营)的存在,给玩家补血,卖装备的地方,是以《暗黑破坏神》为首的RPG游戏的标准设定。
而在电影中,“小镇”变成了角色之间升华默契度的存在。
★还有,团队合作则是对当下网络游戏,甚至手游的示好,因为在以上列举的游戏时代里,单人、双人是标配,四人同玩的街机已是极限,5人以上各司其职的角色扮演类游戏代表着现在的主流方向。
都玩过《王者荣耀》吧,本片的角色分布也是如此哦!就拿最后一关boss战来吧,有上路(凯文哈特与杰克布莱克在堡垒),下路(强森领衔的盗宝),还有中路(小乔的营救)。
从红白机到网游再到手游,一个都不能少!
从“借命”到“换人”的游戏精神(有剧透)
电影中各种游戏元素的出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,是先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。哪怕这个“逻辑”处理的很平庸,很草率很俗套,但依然拥有逻辑上的自恰。
简单而言,故事没有突破桎梏,但可以自圆其说,而在此基础上,建立在故事上的场景和动作场面,也有了足够的娱乐价值存在观。
如上所示,“游戏”的娱乐效果、启智、冒险、竞技、团结等,这些在本片里都有价值观输出, 而且最核心“游戏精神”,远不止如此。
比如上一部作品,三条命的设定与死光后可以“借命”(互相借命)的规则,明显是向《魂斗罗》这一类经典红白机游戏致敬,这是昔日的游戏精神所在。
个人认为,这是导演对昔日游戏环境的一种怀念,怀念那个“是兄弟就让我借一条命,不是兄弟我偷一条命也行”时代,在那个游戏性相对单一的岁月里,这是那个年代的团队合作。
如今随着手游和网游的普及,当年“一命通关”的那种成就感,乃至跟小伙伴“借一条命”的合作精髓消失,取而代之的是多元化的团队精神,五对五,你冲锋我埋伏,他偷袭,还有一个奶人的。近战远程、主力辅助分门别类,这样的团队合作,这是这个年代的游戏精神。
刘备就是的纯辅助型,就是在战场上“拉人”的(那招拉人技能练好了,可以无差别救我方英雄)。我这个铁头娃,喜欢用赵云的,冲在前面的玩法,自然玩得别扭,别说我玩的别扭,大部分玩家都这样。很少有人用这种战斗力几乎为零,甘愿躲在后面奶人的角色。
一场对战,可倒好,不能上战场不能收人头,奶不及时还被人骂,顶多打个野,搁你你愿意吗?
这不是说得就是电影里的大块头冰箱吗?在游戏里,两部没次都是辅助英雄!
而本片,三条命的设定依旧保留,但不再借命,而多了一种全新的噱头,换人。
如果我没记错的话,这种换人系统是当下如《剑网3》这样的手游比较流行的,这是一种游戏发展的趋势,用的不顺手或者希望尝鲜新角色的,可以中途换角色。(我特么当年随机选角色玩“魔兽真三”的时候,怎么就没有遇到过可以换人的情况??)
当然,你也可以说,这样的设定不就丧失了游戏乐趣啊,这跟外挂有什么区别?并不是这样,因为恰恰这是这个时代“游戏精神”的体现。
我们当年玩游戏,为了一命通关钻研无数遍的劲头,真的不多见,是时代所限,被逼着没办法才这样做,假如有秘笈的话,谁还成天把玩游戏当锻炼意志力啊。所以当《魂斗罗》可以调出30个人的时候,很少有朋友痴迷于“一命通关”,只要能通关就行!
而如今呢,为了多元化的游戏属性,随机选人,甚至中途换人也都出现了,对于新一代玩家来说,这是时代赋予游戏的体验,这样的游戏可玩度,反而提高了。
因为并不是我们玩游戏是为了刻苦钻研,是因为当年没有这种条件!有这高级货谁还折腾那些啊(电竞除外啊)!
归根结底“游戏”是要给人带来快乐的啊!
电影也是一样,最为核心的主题,仍然是“快乐”。多元化的关卡设计,囊括近几十年游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定,从古早时期的“借命”到次时代的“换人”都有,绝对顺应了新旧时代里众多宅男宅女们昏天黑地打游戏的那种情怀与娱乐。
就像通关之后角色高呼的那句话“Jumanji”,不就是我们由心而发大声呐喊“通关了”这样来自心理与生理的双重释放吗!
这就是我们所谓“游戏精神”!
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