主演:细谷佳正上田丽奈大久保瑠美白石凉子伊藤加奈惠野水伊织游佐浩二
类型:剧情动作动画奇幻日韩动漫导演:河村智之 状态:已完结 年份:2015 地区:日本 语言:日语 豆瓣:6.2分热度:9 ℃ 时间:2024-10-21 02:03:03
温馨提示:[DVD:标准清晰版] [BD:高清无水印] [HD:高清版] [TS:抢先非清晰版] - 其中,BD和HD版本不太适合网速过慢的用户观看。
快速过一下
主线是男主带妹打团
世界架构是 魔法(魔导)+科技机甲流
对立阵营:幻想教团(魔女团) VS 对魔学院(猎魔团)
角色设计(35小队成员):
男主,噬魔圣物契约者,也是 主坦,主战士
女主,噬魔圣物临时契约者(大后期成为 契约者),双枪ADC
远程狙击手
武器改装师
极光魔女
大后期出现 百鬼魔女
关于打戏:有打戏,但是 反派的性格特征有一点诡道,虽然有些扭曲,但是整体又些乏力。
关于文戏:不讨论。本作比较偏向于 福利番。
百鬼魔女,设定很强,但整体表现力还是偏弱。
整体来说,属于 日系肩膀类(牛顿踩在了巨人的肩膀上)的作品吧,算是打架福利番的一次尝试。
眼镜女友
从零开始当首富 动态漫画 第二季
仙逆
东京暗递
怪兽8号
大道朝天
乡村平凡少年王林,为了心中不屈的信念踏入仙门修行...
播放指数:3527℃
快速过一下
主线是男主带妹打团
世界架构是 魔法(魔导)+科技机甲流
对立阵营:幻想教团(魔女团) VS 对魔学院(猎魔团)
角色设计(35小队成员):
男主,噬魔圣物契约者,也是 主坦,主战士
女主,噬魔圣物临时契约者(大后期成为 契约者),双枪ADC
远程狙击手
武器改装师
极光魔女
大后期出现 百鬼魔女
关于打戏:有打戏,但是 反派的性格特征有一点诡道,虽然有些扭曲,但是整体又些乏力。
关于文戏:不讨论。本作比较偏向于 福利番。
百鬼魔女,设定很强,但整体表现力还是偏弱。
整体来说,属于 日系肩膀类(牛顿踩在了巨人的肩膀上)的作品吧,算是打架福利番的一次尝试。
“你知道电影的影片吧?一个个画面就是我们认知中的时间。但是实际上,在两个画面之间还有这另外的时间。就在我们身边,但却看不见也感受不到的,时间的缝隙。”
上面是十月新番《超人幻想》第一话中的一段台词,如果把其中的“画面”改成“镜头”(cut),就是这篇文章想要说明的问题。电影拍摄中把摄像机开启到关闭过程中拍摄到的片段称为一个镜头,那么一个镜头一个镜头的衔接之间是有时间存在的吗?
我们可以想象一下,一分钟的电影和动画,故事里面的世界是走了多少时间?一般情况下故事时间是不止一分钟的,当然如果频繁使用慢动作、慢镜头、心理描写可能短于一分钟。那么长于一分钟的故事时间是怎么塞进一分钟的视频里面去呢?
答案很简单,两个字:剪辑。通过剪辑我们看到的电影和动画里面就被塞进了我们看不到的时间,这个时间普通观众感受不到,但是的确是存在,时间的缝隙。
话说回来,《对魔导学园35试验小队》的第二集估计一般观众都看得有种说不出的不爽感,总感觉故事发展有点问题,有点快;场景转换,转换得很不爽。
不过排外本身的故事,《对魔导学园35试验小队》明显在战斗场面上是花了功夫的,独立设置了武器设计武器作画监督,敌人的设计和3D也用心了,战斗丝毫没有拖后腿。但是对上面说到的“看不见的时间”上掉了链子。
举个例子,假设这里有六cut,cut1与cut2之间的时间间隔称为时间A,cut2与cut3之间的时间间隔称为时间B,以此类推,每个cut之间时间分别为ABCDE。
点击观看视频
<http://cdn.animetamashi.cn/79ac1f1b35478bc5/video/41c563>
对魔第二集这段明显时间ABCDE都是0,注意人物的眼神移动、走位、以及声音。只是镜头的位置在变,时间完全没有受到干扰,上一个镜头开始的动作会延续到下一个镜头中。非常典型的匹配剪辑。这部片整体上就十分讲究这个,注重与镜头之间的连贯性,减少无用的镜头,故事快速推进发展,保持紧张感。不过也正因为这样,普通观众容易看得累、看不懂,而且时间有跳跃的地方这片处理得很差。
举个例子,当cut123是一个场景,cut456是另外一个场景,时间ABDE都是0,中间C却是一个时间段,场景和场景转换之间经过了一段时间,这样观众多少会反应不过来。
比如接下来这一段<http://cdn.animetamashi.cn/79ac1f1b35478bc5/video/786831>就是典型的问题片段,从第一个场景墓园到第二个场景都市是用爆炸做了匹配,无时间间隔转换场景,这个没有问题,但是从夕阳的时间转到晚上出了上面提到过的问题。女主角和男主角分开赶到城市的必要过程是被完全省略。
点击观看视频
<http://cdn.animetamashi.cn/79ac1f1b35478bc5/video/f88541>
上面这个战斗结束的场景转换也是一模一样的问题。也是用爆炸做了匹配,无时间间隔转到另一个场景,但是切回原来地点的时候已经经过一段时间了,敌人消失和男主角变身回来的必要过程也是完全省略。转场景要匹配就全部匹配呗,一会儿匹配一会儿不匹配,观众肯定被搞晕了。
对魔的单独场景拿出来,论质量都是在业界平均线之上,但是连起来就是这样基本的镜头节奏问题,真心非常可惜。
这些问题其实不难解决,前一个在转天黑场景之前凑几个没有叙事的破坏爆炸镜头、后一个在镜头转回战场前加几个敌人消失粒子飞散、男主变身效果消失恢复原状的镜头就行,时间不够可以取消ED,可能是时间工期上不允许,做成现在这样的确非常可惜。
点击观看视频
<http://cdn.animetamashi.cn/79ac1f1b35478bc5/video/8a6394>
这是第二集开头的一段,和第一个单纯的对话场景完全不一样,打戏就是几张静止画,非常典型的偷懒手法,30秒就讲完一个故事,每个镜头之间的时间都是不一定的,虽然时间在跳,但是跳的范围都在观众可以理解想象的范围之内,镜头节奏没有多大问题。
这里的镜头节奏可以具体展开来讲的,也能解释很多问题,这里不再深入讲了,大家可以结合看的片子自己想想看。