主演:詹佳傅森张欣樊俊航桂楠周帅泽城美雪池泽春菜前野智昭近藤隆河本邦弘生驹治美柿原彻也
类型:动画日本动漫导演:哈磊 状态:全24集 年份:2017 地区:中国大陆 语言:日语,汉语普通话 豆瓣:6.3分热度:0 ℃ 时间:2023-09-05 10:19:11
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已看至第15话,怒改至2星!我不晓得自己为什么还在看,是想给自己花掉的20块钱讨个说法?还是仅仅为了看看这剧还能让人失望到什么程度?还是为了看一众kof老粉发弹幕和评论吐槽这部剧?
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期待已久的《拳皇命运》终于开播了,怀着激动的心情点开播放键…
SNK三个字母出现的瞬间差点哭出来,仅仅一瞬间,与拳皇95、96、97、98、99、2000、2001、KOF MIA2有关的记忆瞬间席卷而来。
我想起了当年看过的漫画书,绝对领域、苍焰、神焰这些酷炫名词;我想起了当年打过的游戏,如何调出隐藏人物,还有背了好久的人物出招表;我想起了当年一个个熟悉的面孔,草薙老爹、大蛇、疯八、东仗、陈国汉、镇元斋、扳机良、二基堂红丸、K、库拉…
收起思绪回归正题,开头旁白的声音配上这个画面,让我想起了经常弹出的页游广告:僵尸,集天地怨气秽气而生,不老不死不灭,被天地人三界,摒弃在众生六道之外,流离失所……
随后的OP应该是诚意满满的,虽然不是国语OP有点意外,但是联想到很多国产动漫OP制作水准较差,用日语OP倒是在情理之中。而且配合几乎全是打斗画面的场景剪辑确实够燃,国产3D动漫有这样的打击感实属难得。OP出场人物切换略快,粗略浏览了几个人物,总有一丝违和感,但说不上哪里不对。
正片开始慢慢看,有评论科普剧情应该是94的剧情,个人很喜欢KOF大蛇篇,当年的剧情已经忘光了,正好借着动漫重温一遍,心中喜滋滋。直到…直到…我们的主角出现…
我知道为什么看OP总感觉有点违和了…然后是老爹(我觉得OK)、大门(我觉得可以)、红丸(我觉得很普通)依次出场,老爹意外挺萌,可以接受这个人设。剧情上是讲收到了KOF邀请函,然后京、红丸、大门组队上路,碰到坂崎百合(我觉得很尴尬),遇到特瑞(如果特瑞可以,那么百合一定可以,但我觉得这样有失公正),然后是一段特瑞的童年回忆,回忆中安迪(emmm…)登场,这小伙子长这B样都能泡到舞,屌丝凭啥不能逆袭女神?吉斯来抢秘籍《唐诗三百首》,然后特瑞和安迪就成了孤儿,特瑞走上饿狼之路,安迪走上把妹之路…
第一集就这么结束了,在ED刚开始响起后,我就毅然决定了吐槽的方向!
★剧情
从目前登场的人物以及片头的背景介绍来看,感觉应该是以拳皇大蛇篇《KOF 95》~《KOF 97》作为主线剧情,以《饿狼传说》和《龙虎之拳》作为支线剧情。代表这三条剧情线的人物分别是动漫中出现了的八神庵、特瑞、吉斯、坂崎兄妹。
按照国产制作商的一贯尿性,他们是不甘心乖乖地还原剧情的,所以应该会有一定程度的改编。我认为适当的改编是有必要的,但要注意兼顾剧情的合理性和玩家粉的情怀,否则容易出现既无法满足玩家的情怀,又不能讨好新观众的情况。
★关于2D/3D
以目前的表现来看,3D并不比2D强很多。
有几个人物的建模确实很差,不足以还原人物,尤其是主角草薙京争议很大。此外,人物模型的面部表情有时候非常不自然,不知道是模型权重的问题还是骨骼的问题。
但是使用3D的优点也很多,具体表现在人物动作和大规模打斗场景上。格斗时的打击感在3D状态下表现非常好(不禁想起某魂街),给人一种拳拳到肉的感觉,同时动作的衔接非常流畅,让我一度以为这不是出自国内制作团队之手。而多镜头的拍摄手法让这种打斗场景显得更加激烈,节奏也更快。模型贴图也足够细致,人物皮肤的纹路清晰可见。
那么,制作成2D动漫效果会怎样呢?
事实上,SNK在发售《拳皇:极限冲击》前期,确实制作过名为KOF : Another Day的4集OVA短篇动画,为即将发售的《极限冲击》造势,不过貌似收效甚微。但是就这4集的OVA来看,我认为如果现在制作拳皇2D版动漫并不会输给3D版,而且某些方面还有很大优势。
当年4集OVA制作方必然没有大量投资,打斗场景少得可怜,一集除去片头片尾也就5分钟时长。但是,这4集OVA中人物还原很到位,打斗时的动作设计也非常精妙,打击感也丝毫不输给3D。有兴趣的朋友可以搜一下看看,这部短篇动漫有不少可取之处。如果投资方舍得投资,我相信这部2D拳皇动漫可以直追《Fate》和《一拳超人》,而且更便于还原游戏中的招式(游戏本来就是横版格斗),甚至可以直接把漫画逐帧拿来用,可以大量节省作画成本。而纵观《一拳超人》、《Fate》、《进击的巨人》这些热血动漫的成功,拳皇复制这种成功的经验并不难。
3D动漫一定比2D动漫好吗?答案显然是不一定。但是,据一些从业者口述,在投资并不多的情况下,制作3D动漫比2D要省很多钱,毕竟一次建模终身受用;而2D则要一帧一帧地画,人工成本太高,一些激烈的打斗场面,更是要画成百上千帧,实在烧钱。
3D动漫什么情况下比2D动漫好?参考“暴雪电影制片厂”最近上映的《守望先锋》系列CG动画,以及很多好莱坞CG电影,你就明白了。在不考虑资金制约,只追求动漫质量的前提下,CG动漫对于资本的需求简直是无底洞,只要你肯投资,就会更加精细的模型、更复杂真实的骨骼、更华丽的渲染、更高质量的贴图…收益与投入呈现出类似边际效益递增的趋势。
而反观2D动漫,超过一个界限后,帧数的不断增加是毫无意义的。如果每秒30帧的动画就已经非常非常流畅到让人肉眼看不出丝毫卡顿,那把这部动漫增加到60帧有什么意义呢?等于在做无用功啊。所以2D动漫的收益与投资存在一个边际效益递减的趋势。
3D的模型烧钱,2D的每一帧原画烧钱,仅此而已。所以如果SNK非常舍得花钱,那么做3D高质量CG动画是最好的选择;如果SNK只是比较舍得花钱,那么做成2D动漫也挺好;如果SNK只是想花点小钱,那么做个普通的3D动漫更方便收回成本。
★配音
动漫有国语和日语配音可供选择,日语配音可能更自然一些,国语配音刚开始可能比较出戏,听习惯了也就无所谓了。
国语配音比较接地气(?),例如这一幕,被打哭了叫爸爸。
还有一点需要注意就是:截止目前,有名字的招式都是用日语喊出来的,比如红丸的雷韧拳、杰夫的旋风拳等。所以看国语版时,突然听到用日语飙必杀名字感觉略突兀。另外,必杀还带出招表的设定虽然看起来很厉害,但是真的好傻啊,这还是动漫吗,拜托不要这样搞了…给个这样的特写,写上必杀名字就很酷了,附带的出招表真的很违和…这样搞就不像动漫了。也许能讨好一些拳皇铁粉,但是路人看的话就感觉很中二,虽然我是拳皇铁粉,但是我更想以欣赏动漫的形式来观看。
★广告时间
每集必跳官方广告,强行安利,防不胜防,我也是服。可你动漫里的人物建模还没游戏宣传CG里的人物建模好…就这么放出来不怕被吐槽么…
★人设
【草薙京】
第一眼看到京的时候,我是凭借手套上的族徽、穿着、头带认出来这是草薙京的,也就是说,仅凭这样一张脸,我并不能认出这是谁。
虽说KOF每一代的人物设定都与上一代都有些许不同,但是差别如此之大我还是不太能接受,这不是我所熟知的某一代的人物设定。
自《拳皇:极限冲击2》后,我就不再关注拳皇系列的新作了,所以我理所应当的认为这是最新的人设,然后我搜到了《KOF 14》,然而这最新的人设与动漫中的京也不像啊!(顺便说一句《KOF 14》的京人设真差,网上各种差评并非没有道理)我一时间也是无比郁闷,有那么多官方图鉴可供参考的情况下,这个草薙京怎么设计成这样?然后我就不开心了,在此之前先给大家看点儿干货吧。
历代草薙京官方人设图:
我们姑且不谈拳皇14的京,因为这一代京的人设已经被媒体和老玩家吐槽无数遍了。所以,从大蛇篇一直到遥远彼之地篇这么多草薙京的形象,随便拿一个用也不至于像动漫里这样崩啊。既然动漫是94的剧情,为什么不用94的人设呢?或者用好评率最高的97人设也可以啊?
拳皇系列人物3D化很难吗?用3D建模很难还原2D形象吗?我这里提供几张图片,大家自己判断吧。
上面几张图中,第一张图来自PS2游戏《拳皇:极限冲击2》过场CG,第二张图来自《KOF 97 OL》宣传CG.而第一张图中的草薙京模型仅仅有几万个三角面,甚至算不上高模,渲染和建模技术也是10年前的技术。所以说,建个不崩的模型很难吗?我们多来几张《拳皇:极限冲击2》里草薙京的截图让大家鉴赏一下,要知道这可是十年前的建模水平。
最后,再来一张对比图(如下),哪个更加符合大蛇篇草薙的形象大家自行判断吧。
总的来说,动漫中的京,长着一副神似《KOF XIV》的新面孔,穿着打扮却是经典的大蛇篇风格,集经典与创新于一身,给人一种不伦不类的感觉。
还有动漫中这违和的表情,就看起来不怎么舒服。
【大门五郎】
讲道理大门的建模还可以,一副浓眉大眼不会叛变革命的老实模样,不过身材再高大威猛一些会比较好,比如下图拳皇14里这样。
不过相比于其他角色,大门的表情真的很难崩掉,如果这种角色如果表情还能崩,我也无话可说了。
【二阶堂红丸】
平时在游戏中不怎么用,没有什么感想。头发的细节也不能要求太多,建两套模型增加成本不说,感觉也没太大必要。只是感觉红丸表情有些不自然,这面部采集的表情还不如直接做呢。
【草薙柴舟】
老爹的人设嘛,个人感觉还可以吧。反正已经不记得漫画书中的形象了,只要制作方不乱来,怎样我都能接受。
【不知火舞】
事实上,相比于其他角色,我一点也不期待不知火舞的出场。因为舞的出镜率太高了,频繁出现在其他游戏中,类似《DOA5》、《某农药》、各种同人…想要把这样一个角色的建模做烂真的挺难,因此把这个角色做好也并没有什么值得夸耀的。
那么,从机场的不知火舞海报来看,也许这将是该动漫最成功的角色。总之,舞的人设真的没什么好期待的,因为已经有太多工作室无数次成功塑造这个角色了。
【坂崎百合】
emmm…我只能说,这个角色给我留下了深刻的印象,至少我现在相信坂崎由莉真的是坂崎良的亲妹妹…
我想,既然由莉的人设我能接受,那么该动漫所有的人设我应该是都能接受的,我不相信还能有比这个角色更失败的人设。
【特瑞·博加德】
特瑞——一张年轻的脸上挂满了象征沧桑的胡渣,虽然是个很符合人物早年经历的形象,但不帅就是不帅,反正游戏里的风格跟这个完全不同,而这种混搭我只能说够颠覆、够清奇。
【吉斯·霍华德】
作为Boss而言,感觉还不错,没发现有什么槽点。鸡丝的眼睛是红色的吗?我怎么一点印象也没有...
【比利·凯恩】
动漫里的棍王人设很好,但就还原度而言,《极限冲击》里的比利王还原度更高。
【坂崎良】
目测还原度很高。
【安迪】
不知火舞:如果这都不算爱。
目前来看,这动漫也就值3颗星吧,缺点挺多,优点也有,虽然情怀满满,但是制作水准不足。而这仅有的情怀不足以成为我给它打高分的理由,追剧也要以客观的心态写评论,好就是好,不好就是不好,有优点就是有优点,有缺点就是有缺点。不能仅因为情怀和国产就打高分满分,因为这是对其他好剧的不负责。
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第一集14分钟,第二集11分钟,第三集7分钟?虽然从预告里看,第4集硬货很多,但是一集比一集时间少,也太糊弄人了吧?
已看第4集。。。没有吐槽的动力了,没有更新的动力了,凑活看吧,有些东西不能细说,不能上纲上线。
有人说,有的看就不错了,干嘛要求那么多?对此,我不敢苟同,没有肉吃也不应堕落去吃屎吧?正是因为这种“爱国情怀”和“凑活看”的心态培养了国漫畸形的市场,你们的“迁就”和“体谅”造就了制作方“不精益求精”、“粗制滥造”和“敷衍了事”的态度。
好在这部动漫还不能称之为“屎”,也不能说是粗制滥造。因为比起很多国产动漫(真正的屎),这部动漫已经算是一道佳肴了。
总之,这不是我要的情怀,我的情怀还不至于廉价至此。刻薄点说,这动漫带甚至不如以前的拳皇漫画制作精良。我给这部动漫好评,也并不是因为这部动漫有多好,而是因为其他的国产动漫太差。
鹤立鸡群并不是什么值得炫耀的事,因为你还远不及凤凰的高度。
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看至第15话。
请制作组感受一下民意。片尾的官方弹幕真的很让人讨厌,本来大家就对正片有诸多不满意,你搞这一出有意思吗?
看了第一集,说实话,能有拳皇系列的动画番剧看是我十多年前的梦想了,那时候上初中,刚好是拳皇推出《极限冲击》系列推出了4个剧场版小短片。已经记不得自己反反复复看了多少遍了,一直期待着能有后续动画(哪怕是极限冲击这种类似于番外篇的东西也满足了)。
结果当然是令人失望的,KOF(king of fighters 即拳皇)系列在主机市场节节败退,街机市场又丢了中国大陆这个大客户,导致在日本本土被《街霸》、《GGXX》等格斗游戏压得喘不过气,海外化道路也不如《街霸》、《铁拳》等作品走得顺利,其中原因不多分析了,感兴趣的可以去百度。
即便如此,KOF在大陆依然占据着格斗游戏的绝对统治地位(虽然格斗游戏已然是小众游戏了,贴着黄昏游戏、怀旧游戏的标签)。其中《KOF97》更是拥有巨大的粉丝团体,而且至今还有职业97玩家。《KOF98》《KOF2002》包括后来的um系列以及登录pc平台的《KOF13》等作品都拥有一定量稳定的粉丝,这些粉丝中,有职业玩家,有普通玩家,有观战爱好者,有怀旧情怀者,有游戏角色的个人粉丝,甚至还有《mugen》大乱斗的粉丝。
所以,对于kof的复活,至少ip复活我一直满怀信心,KOF经历了街机厅没落到网游兴盛的时代,它一直在等待一个时机,等待类似传奇、魔兽这一阵潮流褪去,曾经玩过拳皇的人都走上社会渐渐成熟了,同时大网络时代的开启,让拳皇重新唤起一代人的记忆。在这个重视情怀,重视ip的互联网时代,拳皇终于走出了荆棘丛,再次回到舞台。
其实snk被国内厂商收购,在我看来是很好的一件事,因为爱拳皇的人都在这片土地,收购的行为无疑是为拳皇ip重新发光克服了水土不服的问题,而且为snk解决了经营的难题。兜兜转转二十余载,从辉煌到暗淡,经历了大风大浪后,依然有一群人,心中存留着拳皇带给他们的美好记忆,终有一天这份记忆会被集体唤醒,而我觉得,现在是时候了,就如snk新官网说的那样The future is now.
再说回动画,我的梦想是实现了,因为拳皇的动画真的出了,而且是正作剧情,人物模型啥的我不太挑,感觉很满意。所以我个人并无其他苛求的地方,只有真心的祝福和加油。希望能通过这部动漫,解开一些曾经对剧情的疑惑,比如坂崎尤莉的母亲是谁、谁杀了莉安娜的父亲、地狱乐队的前世今生等等……
对待这部动漫很难以对待其他一部电影一部动画番剧的心态来评价,因为拳皇给了我太多童年记忆,随着人的成长,见过玩过的游戏多了去了,看过精彩的动画也数不胜数,但始终不愿意用它们来对比这部动画进而指指点点,就好比自己的孩子乱跑,你会训斥他,但如果哪天他跑丢了,恐怕你只会伤心欲绝,如果跑丢再找回来,我想你肯定只会庆幸和感谢上天。现在拳皇的动画对我来说就是失而复得的孩子,不管它是好是坏,我都心怀感恩,感谢二十年过去了,还有人做一部现在已成大叔的我当年很想看的动画片给我看。
最后衷心祝愿动画能越做越好!
ps:从94开始的剧情,可能要很晚才能看到七枷社了。。。伤心。。不过舞姐姐也可以期待下
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期待已久的《拳皇命运》终于开播了,怀着激动的心情点开播放键…
SNK三个字母出现的瞬间差点哭出来,仅仅一瞬间,与拳皇95、96、97、98、99、2000、2001、KOF MIA2有关的记忆瞬间席卷而来。
我想起了当年看过的漫画书,绝对领域、苍焰、神焰这些酷炫名词;我想起了当年打过的游戏,如何调出隐藏人物,还有背了好久的人物出招表;我想起了当年一个个熟悉的面孔,草薙老爹、大蛇、疯八、东仗、陈国汉、镇元斋、扳机良、二基堂红丸、K、库拉…
收起思绪回归正题,开头旁白的声音配上这个画面,让我想起了经常弹出的页游广告:僵尸,集天地怨气秽气而生,不老不死不灭,被天地人三界,摒弃在众生六道之外,流离失所……
随后的OP应该是诚意满满的,虽然不是国语OP有点意外,但是联想到很多国产动漫OP制作水准较差,用日语OP倒是在情理之中。而且配合几乎全是打斗画面的场景剪辑确实够燃,国产3D动漫有这样的打击感实属难得。OP出场人物切换略快,粗略浏览了几个人物,总有一丝违和感,但说不上哪里不对。
正片开始慢慢看,有评论科普剧情应该是94的剧情,个人很喜欢KOF大蛇篇,当年的剧情已经忘光了,正好借着动漫重温一遍,心中喜滋滋。直到…直到…我们的主角出现…
我知道为什么看OP总感觉有点违和了…然后是老爹(我觉得OK)、大门(我觉得可以)、红丸(我觉得很普通)依次出场,老爹意外挺萌,可以接受这个人设。剧情上是讲收到了KOF邀请函,然后京、红丸、大门组队上路,碰到坂崎百合(我觉得很尴尬),遇到特瑞(如果特瑞可以,那么百合一定可以,但我觉得这样有失公正),然后是一段特瑞的童年回忆,回忆中安迪(emmm…)登场,这小伙子长这B样都能泡到舞,屌丝凭啥不能逆袭女神?吉斯来抢秘籍《唐诗三百首》,然后特瑞和安迪就成了孤儿,特瑞走上饿狼之路,安迪走上把妹之路…
第一集就这么结束了,在ED刚开始响起后,我就毅然决定了吐槽的方向!
★剧情
从目前登场的人物以及片头的背景介绍来看,感觉应该是以拳皇大蛇篇《KOF 95》~《KOF 97》作为主线剧情,以《饿狼传说》和《龙虎之拳》作为支线剧情。代表这三条剧情线的人物分别是动漫中出现了的八神庵、特瑞、吉斯、坂崎兄妹。
按照国产制作商的一贯尿性,他们是不甘心乖乖地还原剧情的,所以应该会有一定程度的改编。我认为适当的改编是有必要的,但要注意兼顾剧情的合理性和玩家粉的情怀,否则容易出现既无法满足玩家的情怀,又不能讨好新观众的情况。
★关于2D/3D
以目前的表现来看,3D并不比2D强很多。
有几个人物的建模确实很差,不足以还原人物,尤其是主角草薙京争议很大。此外,人物模型的面部表情有时候非常不自然,不知道是模型权重的问题还是骨骼的问题。
但是使用3D的优点也很多,具体表现在人物动作和大规模打斗场景上。格斗时的打击感在3D状态下表现非常好(不禁想起某魂街),给人一种拳拳到肉的感觉,同时动作的衔接非常流畅,让我一度以为这不是出自国内制作团队之手。而多镜头的拍摄手法让这种打斗场景显得更加激烈,节奏也更快。模型贴图也足够细致,人物皮肤的纹路清晰可见。
那么,制作成2D动漫效果会怎样呢?
事实上,SNK在发售《拳皇:极限冲击》前期,确实制作过名为KOF : Another Day的4集OVA短篇动画,为即将发售的《极限冲击》造势,不过貌似收效甚微。但是就这4集的OVA来看,我认为如果现在制作拳皇2D版动漫并不会输给3D版,而且某些方面还有很大优势。
当年4集OVA制作方必然没有大量投资,打斗场景少得可怜,一集除去片头片尾也就5分钟时长。但是,这4集OVA中人物还原很到位,打斗时的动作设计也非常精妙,打击感也丝毫不输给3D。有兴趣的朋友可以搜一下看看,这部短篇动漫有不少可取之处。如果投资方舍得投资,我相信这部2D拳皇动漫可以直追《Fate》和《一拳超人》,而且更便于还原游戏中的招式(游戏本来就是横版格斗),甚至可以直接把漫画逐帧拿来用,可以大量节省作画成本。而纵观《一拳超人》、《Fate》、《进击的巨人》这些热血动漫的成功,拳皇复制这种成功的经验并不难。
3D动漫一定比2D动漫好吗?答案显然是不一定。但是,据一些从业者口述,在投资并不多的情况下,制作3D动漫比2D要省很多钱,毕竟一次建模终身受用;而2D则要一帧一帧地画,人工成本太高,一些激烈的打斗场面,更是要画成百上千帧,实在烧钱。
3D动漫什么情况下比2D动漫好?参考“暴雪电影制片厂”最近上映的《守望先锋》系列CG动画,以及很多好莱坞CG电影,你就明白了。在不考虑资金制约,只追求动漫质量的前提下,CG动漫对于资本的需求简直是无底洞,只要你肯投资,就会更加精细的模型、更复杂真实的骨骼、更华丽的渲染、更高质量的贴图…收益与投入呈现出类似边际效益递增的趋势。
而反观2D动漫,超过一个界限后,帧数的不断增加是毫无意义的。如果每秒30帧的动画就已经非常非常流畅到让人肉眼看不出丝毫卡顿,那把这部动漫增加到60帧有什么意义呢?等于在做无用功啊。所以2D动漫的收益与投资存在一个边际效益递减的趋势。
3D的模型烧钱,2D的每一帧原画烧钱,仅此而已。所以如果SNK非常舍得花钱,那么做3D高质量CG动画是最好的选择;如果SNK只是比较舍得花钱,那么做成2D动漫也挺好;如果SNK只是想花点小钱,那么做个普通的3D动漫更方便收回成本。
★配音
动漫有国语和日语配音可供选择,日语配音可能更自然一些,国语配音刚开始可能比较出戏,听习惯了也就无所谓了。
国语配音比较接地气(?),例如这一幕,被打哭了叫爸爸。
还有一点需要注意就是:截止目前,有名字的招式都是用日语喊出来的,比如红丸的雷韧拳、杰夫的旋风拳等。所以看国语版时,突然听到用日语飙必杀名字感觉略突兀。另外,必杀还带出招表的设定虽然看起来很厉害,但是真的好傻啊,这还是动漫吗,拜托不要这样搞了…给个这样的特写,写上必杀名字就很酷了,附带的出招表真的很违和…这样搞就不像动漫了。也许能讨好一些拳皇铁粉,但是路人看的话就感觉很中二,虽然我是拳皇铁粉,但是我更想以欣赏动漫的形式来观看。
★广告时间
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★人设
【草薙京】
第一眼看到京的时候,我是凭借手套上的族徽、穿着、头带认出来这是草薙京的,也就是说,仅凭这样一张脸,我并不能认出这是谁。
虽说KOF每一代的人物设定都与上一代都有些许不同,但是差别如此之大我还是不太能接受,这不是我所熟知的某一代的人物设定。
自《拳皇:极限冲击2》后,我就不再关注拳皇系列的新作了,所以我理所应当的认为这是最新的人设,然后我搜到了《KOF 14》,然而这最新的人设与动漫中的京也不像啊!(顺便说一句《KOF 14》的京人设真差,网上各种差评并非没有道理)我一时间也是无比郁闷,有那么多官方图鉴可供参考的情况下,这个草薙京怎么设计成这样?然后我就不开心了,在此之前先给大家看点儿干货吧。
历代草薙京官方人设图:
我们姑且不谈拳皇14的京,因为这一代京的人设已经被媒体和老玩家吐槽无数遍了。所以,从大蛇篇一直到遥远彼之地篇这么多草薙京的形象,随便拿一个用也不至于像动漫里这样崩啊。既然动漫是94的剧情,为什么不用94的人设呢?或者用好评率最高的97人设也可以啊?
拳皇系列人物3D化很难吗?用3D建模很难还原2D形象吗?我这里提供几张图片,大家自己判断吧。
上面几张图中,第一张图来自PS2游戏《拳皇:极限冲击2》过场CG,第二张图来自《KOF 97 OL》宣传CG.而第一张图中的草薙京模型仅仅有几万个三角面,甚至算不上高模,渲染和建模技术也是10年前的技术。所以说,建个不崩的模型很难吗?我们多来几张《拳皇:极限冲击2》里草薙京的截图让大家鉴赏一下,要知道这可是十年前的建模水平。
最后,再来一张对比图(如下),哪个更加符合大蛇篇草薙的形象大家自行判断吧。
总的来说,动漫中的京,长着一副神似《KOF XIV》的新面孔,穿着打扮却是经典的大蛇篇风格,集经典与创新于一身,给人一种不伦不类的感觉。
还有动漫中这违和的表情,就看起来不怎么舒服。
【大门五郎】
讲道理大门的建模还可以,一副浓眉大眼不会叛变革命的老实模样,不过身材再高大威猛一些会比较好,比如下图拳皇14里这样。
不过相比于其他角色,大门的表情真的很难崩掉,如果这种角色如果表情还能崩,我也无话可说了。
【二阶堂红丸】
平时在游戏中不怎么用,没有什么感想。头发的细节也不能要求太多,建两套模型增加成本不说,感觉也没太大必要。只是感觉红丸表情有些不自然,这面部采集的表情还不如直接做呢。
【草薙柴舟】
老爹的人设嘛,个人感觉还可以吧。反正已经不记得漫画书中的形象了,只要制作方不乱来,怎样我都能接受。
【不知火舞】
事实上,相比于其他角色,我一点也不期待不知火舞的出场。因为舞的出镜率太高了,频繁出现在其他游戏中,类似《DOA5》、《某农药》、各种同人…想要把这样一个角色的建模做烂真的挺难,因此把这个角色做好也并没有什么值得夸耀的。
那么,从机场的不知火舞海报来看,也许这将是该动漫最成功的角色。总之,舞的人设真的没什么好期待的,因为已经有太多工作室无数次成功塑造这个角色了。
【坂崎百合】
emmm…我只能说,这个角色给我留下了深刻的印象,至少我现在相信坂崎由莉真的是坂崎良的亲妹妹…
我想,既然由莉的人设我能接受,那么该动漫所有的人设我应该是都能接受的,我不相信还能有比这个角色更失败的人设。
【特瑞·博加德】
特瑞——一张年轻的脸上挂满了象征沧桑的胡渣,虽然是个很符合人物早年经历的形象,但不帅就是不帅,反正游戏里的风格跟这个完全不同,而这种混搭我只能说够颠覆、够清奇。
【吉斯·霍华德】
作为Boss而言,感觉还不错,没发现有什么槽点。鸡丝的眼睛是红色的吗?我怎么一点印象也没有...
【比利·凯恩】
动漫里的棍王人设很好,但就还原度而言,《极限冲击》里的比利王还原度更高。
【坂崎良】
目测还原度很高。
【安迪】
不知火舞:如果这都不算爱。
目前来看,这动漫也就值3颗星吧,缺点挺多,优点也有,虽然情怀满满,但是制作水准不足。而这仅有的情怀不足以成为我给它打高分的理由,追剧也要以客观的心态写评论,好就是好,不好就是不好,有优点就是有优点,有缺点就是有缺点。不能仅因为情怀和国产就打高分满分,因为这是对其他好剧的不负责。
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第一集14分钟,第二集11分钟,第三集7分钟?虽然从预告里看,第4集硬货很多,但是一集比一集时间少,也太糊弄人了吧?
已看第4集。。。没有吐槽的动力了,没有更新的动力了,凑活看吧,有些东西不能细说,不能上纲上线。
有人说,有的看就不错了,干嘛要求那么多?对此,我不敢苟同,没有肉吃也不应堕落去吃屎吧?正是因为这种“爱国情怀”和“凑活看”的心态培养了国漫畸形的市场,你们的“迁就”和“体谅”造就了制作方“不精益求精”、“粗制滥造”和“敷衍了事”的态度。
好在这部动漫还不能称之为“屎”,也不能说是粗制滥造。因为比起很多国产动漫(真正的屎),这部动漫已经算是一道佳肴了。
总之,这不是我要的情怀,我的情怀还不至于廉价至此。刻薄点说,这动漫带甚至不如以前的拳皇漫画制作精良。我给这部动漫好评,也并不是因为这部动漫有多好,而是因为其他的国产动漫太差。
鹤立鸡群并不是什么值得炫耀的事,因为你还远不及凤凰的高度。
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看至第15话。
请制作组感受一下民意。片尾的官方弹幕真的很让人讨厌,本来大家就对正片有诸多不满意,你搞这一出有意思吗?
当拳皇命运以3D动画出现在爱奇艺下方推荐栏里时,作为一个拳皇的忠实粉丝,是满怀惊喜的。在一个愉快的周末晚上,沐浴更衣金盆洗手之后,郑重而期待地点开这部动漫,打算开始一段热血沸腾,惊心动魄的旅程。
SNK标识伴随着熟悉的背景音乐出现时心头一热,年少时无数次在电子游戏厅经历过的难忘岁月,狂热的日子。笔者03年开始玩拳皇,开始玩的是97和97风云再起,之后98,,02,03,04版都跟进了。04应该是十周年纪念版。比较上手的是97风云再起,也是玩的最长的,在无数次PK中把草薙京,八神,大蛇组合练到极致,那种痴迷,远胜于今天的00后玩农药和我的世界。街霸出过真人电影,拍的真不错,造型设计还是人物选型或是技能特效都很赞,毕竟是多年前的电影制作,已经无懈可击了。
回到拳皇命运。开局看了草薙京,红丸和大门的画风,瞬间心里凉了一下,想起了开头告知仅供中国大陆播出的提醒,有种不祥的预感。
粗糙的3D建模(虽然不知火舞的造型宅男福利没的说)。张巨汉和崔稻妻组合做的差强人意,其他主要人物面部简直就是用面团粘上去的,能动的面部肌肉好像就几条。帅气的电神二阶堂红丸强行被做成一个有着小鲜肉脸蛋的机器模型,身材比例好像也有问题,胸部和肩膀壮硕结实,让人联想到一个横着的哑铃,身板却好像没有自然的质感,我想问设计,那小身板能撑起那一身肌肉和雷霆万钧吗?难道设计师是EXO还是TFboy的粉丝吗?这里声明一下,并不反对把人物设定的年轻帅气,比如海贼王里的索隆就年轻帅气,还带有一点俊美,也能和他的英雄气概完美融合,毫无违和感。相比之下,拳皇命运的3D模型不要说和好莱坞巨制相比,就是和国产的秦时明月画江湖都无法站在一个台上,怎么也无法和那些成功的3D先驱联想到一起。葫芦娃,猫和老鼠,海贼,龙珠,火影...去看一下宫崎骏大师对动画设计的严苛要求和精益求精的执着,就会发现差距原来在千里之外,当然并不是要求国产动画马上要到那样一个高度,而是希望能够抛开纯粹的商业动机去认真打磨一个作品。哪怕是十年,我们也愿意等,其实我们已经等了十年。
当时按捺住刚要萌芽的不满,心想总会有个别角色弄的不对胃口,相信总体水平应该还好,于是继续往下看。
发现接着就是个别太过张扬或者不合情理人物性格设定(不好意思,在和经典日漫人物设定比如火影,海贼七龙珠对比之后,显得毫无鲜明个性,完全毫无必要存在的路人甲)。比如把电神二阶堂红丸弄得自恋浮夸,也不是废话太多,就是感觉太多没必要的台词。少了很多顶级格斗家应有的气质,这点上,大门五郎塑造的还算鲜明和成功。再说一下特瑞吧,说实话,虽然可以接受,但报仇这种剧情显得太过简单和老套。可以在原创基础上有一些发挥。说一下特瑞吧,十年前看着义父被同门干掉,冷静的他阻止了冲动的弟弟,选择了君子报仇。但十年后的特瑞除了武功有进步外(虽然也没进步到哪去),智商一点没升级。带着两个哥们在仇人的酒吧跟人打了起来,然后还要去参加仇人举办的拳皇大赛,恨不得语音广播告诉吉斯:我来复仇了。完全没有一个冷静理性的人该有的缜密。跟着吉斯跑地下室做什么,难道要查吉斯是不是有其他情人一并拿下吗?你是来复仇的还是来挖人墙角的,复仇的话蹲点找机会3V1(虽然3V1也打不过吉斯),或者机智地通过玛丽找机会下手,吉斯不是让玛丽给特瑞下毒吗,反制其人之身不行吗...
片头片尾占了那么多空间,中间还插个广告,一会儿番外篇一会儿历史的,一集就剩五分钟了,弄得很不系统,让人形成不了逻辑,这是画不下去了吗还是在等风投......
在看大陆剧组采访和花絮时,发现配音连角色技能都说不出来,能再业余点吗......
当然也有SNK的锅,引用网友短评:“疯狂卖ip的snk 简直就跟旧社会里穷得卖自己的孩子的人一样”(注:此处引用豆瓣短评),就像暴雪授权某公司拍魔兽一样,简直毁了“暴雪出品”。
最后衷心地希望制作方认真打磨经典,不忘初心,不要为了廉价的市场经济去消费众多拳皇粉丝仅有的一点情怀。
向经典致敬!
看了第一集,说实话,能有拳皇系列的动画番剧看是我十多年前的梦想了,那时候上初中,刚好是拳皇推出《极限冲击》系列推出了4个剧场版小短片。已经记不得自己反反复复看了多少遍了,一直期待着能有后续动画(哪怕是极限冲击这种类似于番外篇的东西也满足了)。
结果当然是令人失望的,KOF(king of fighters 即拳皇)系列在主机市场节节败退,街机市场又丢了中国大陆这个大客户,导致在日本本土被《街霸》、《GGXX》等格斗游戏压得喘不过气,海外化道路也不如《街霸》、《铁拳》等作品走得顺利,其中原因不多分析了,感兴趣的可以去百度。
即便如此,KOF在大陆依然占据着格斗游戏的绝对统治地位(虽然格斗游戏已然是小众游戏了,贴着黄昏游戏、怀旧游戏的标签)。其中《KOF97》更是拥有巨大的粉丝团体,而且至今还有职业97玩家。《KOF98》《KOF2002》包括后来的um系列以及登录pc平台的《KOF13》等作品都拥有一定量稳定的粉丝,这些粉丝中,有职业玩家,有普通玩家,有观战爱好者,有怀旧情怀者,有游戏角色的个人粉丝,甚至还有《mugen》大乱斗的粉丝。
所以,对于kof的复活,至少ip复活我一直满怀信心,KOF经历了街机厅没落到网游兴盛的时代,它一直在等待一个时机,等待类似传奇、魔兽这一阵潮流褪去,曾经玩过拳皇的人都走上社会渐渐成熟了,同时大网络时代的开启,让拳皇重新唤起一代人的记忆。在这个重视情怀,重视ip的互联网时代,拳皇终于走出了荆棘丛,再次回到舞台。
其实snk被国内厂商收购,在我看来是很好的一件事,因为爱拳皇的人都在这片土地,收购的行为无疑是为拳皇ip重新发光克服了水土不服的问题,而且为snk解决了经营的难题。兜兜转转二十余载,从辉煌到暗淡,经历了大风大浪后,依然有一群人,心中存留着拳皇带给他们的美好记忆,终有一天这份记忆会被集体唤醒,而我觉得,现在是时候了,就如snk新官网说的那样The future is now.
再说回动画,我的梦想是实现了,因为拳皇的动画真的出了,而且是正作剧情,人物模型啥的我不太挑,感觉很满意。所以我个人并无其他苛求的地方,只有真心的祝福和加油。希望能通过这部动漫,解开一些曾经对剧情的疑惑,比如坂崎尤莉的母亲是谁、谁杀了莉安娜的父亲、地狱乐队的前世今生等等……
对待这部动漫很难以对待其他一部电影一部动画番剧的心态来评价,因为拳皇给了我太多童年记忆,随着人的成长,见过玩过的游戏多了去了,看过精彩的动画也数不胜数,但始终不愿意用它们来对比这部动画进而指指点点,就好比自己的孩子乱跑,你会训斥他,但如果哪天他跑丢了,恐怕你只会伤心欲绝,如果跑丢再找回来,我想你肯定只会庆幸和感谢上天。现在拳皇的动画对我来说就是失而复得的孩子,不管它是好是坏,我都心怀感恩,感谢二十年过去了,还有人做一部现在已成大叔的我当年很想看的动画片给我看。
最后衷心祝愿动画能越做越好!
ps:从94开始的剧情,可能要很晚才能看到七枷社了。。。伤心。。不过舞姐姐也可以期待下
毛发质感做得很一般,像好几天没洗头的样子。
第一集:南镇回忆
剧情方面是KOF正统剧情交织饿狼传说的故事,节奏除了开头麦卓劫车那段有点慢,让人看得烦躁,其他很紧凑。
重看《饿狼传说》OVA,发现一些被忽略的细节,也解开《拳皇命运》第一集争夺的那本秘籍不是游戏剧情里的《秦之秘传书》之谜:
第二集就没什么剧情,主要篇幅是搞比利,不,和比利对打,以及日本队和坂崎良不打不相识。
根据龙虎里的外观,推测摩托的型号可能是Honda VT 1100C Shadow。
中文配音尬点很少,中文版人物发招时冒出的招式名是日文的,仔细一听,打斗时发出的声响也是日语配音的。这点其实还好,毕竟大家习惯了。
片尾过长,足足有四分钟!有点惊喜的是片尾曲是99草薙京的主题曲tears。
总的来说《拳皇命运》比预想中好,除了某些角色(草薙京)的脸做得比较丑,原创的服装不好看,总体还不错。比较关心的Terry南镇的故事线制作还是比较用心,虽然商业气息很重,还是值得一看。
要吐槽的是一集太短了,而且有一集比一集短的趋势,去掉头尾正片最多就10分钟,标准的泡面番,刚进入状态就上片尾曲了。
8月17日
第四集,沦为彻头彻尾泡面番,还是吃面不喝汤的那种!
这集的中心思想,标题已经总结了,《重聚!夜探吉斯塔》,Bogard兄弟重逢,饿狼队结集,复仇之旅正式启程。安迪是KOF02的造型,东丈没有了经典的大裤衩,头巾上的日本国旗不见了,包括大门的也一样,国产动画这个改动可以理解。
比利并非以往的黄色短发,改成和《饿狼》柏青哥里一样的发型。
没有别的要求了,只求正片能长一点,毕竟等了一个星期。
8月24日 第五集
这集居然是制作特辑,吉斯回忆杀番外篇,介绍吉斯的身世以及过往,庶出的少年吉斯被同父异母的弟弟克劳萨逐出古堡,流落街头后拜在唐福禄门下修习八极正拳,然后就跳到青年时期吉斯跟杰夫切磋,此时吉斯已是身穿日本道服了,没有阐明吉斯后来是怎么迷上日本文化的,还有跟mary爷爷学功夫也没谈到。
整个番外篇都是以有声幻灯片的形式呈现,CV配音时不会尬得受不了?
不过有得看总好过没有,给萌新科普一下人物背景也没什么不好的。
接着就是中日CV的采访,国语版一众CV基本都有露脸,(除了大门,大门有台词吗?)国语版丝毫不比日语版逊色,甚至还要好,必须赞一个。
看了这集才知道国语版的出招喊的那些日语招式名其实是配音员模仿的,先前一直以为是用日语版剪接处理的,比利那些怪腔怪调模仿得很到位,国语版里面最好的还要数Terry了。
然后是下集预告,女性格斗家队登场,感觉剧情走向跟KOF94的日漫很像。
最后又是雷打不动的足足4分钟的炭烧草薙京ED
8月31日 第六集
这集终于有了新的手机种类,之前吉斯、罗伯特和不知火舞等角色用的都是苹果,草薙京用的却是一款安卓手机,
另一方面,百合离家出走到伦敦找King,King正为弟弟的手术费一筹莫展,不知火舞带来KOF邀请函,百合和舞为了证明自己不比男人差,King为了弟弟的手术费,(动画里夸大了King贪财的一面)女格斗家队正式集结,很像鹰岬谅的《KOF94》漫画那样,只是动画把不知火舞设定为和其他二人一早就相识。
…………………………持续更新中………………………
关于这动画网上评论戾气很重,不带偏见去看其实很不错,有不少老玩家才看得懂的老梗,希望制作组脚踏实地做下去吧。