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很差
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主演:林更新沈月李雪琴张云龙陈妍希张大大吴奇隆姚琛陈靖可李庚希王鹤润庞博张宥浩邢傲伟陈冰侯明昊

类型:真人秀大陆综艺导演:未知 状态:已完结 年份:2024 地区:大陆 语言:国语 豆瓣:0.0分热度:5 ℃ 时间:2024-09-27 13:16:02

简介:详情  39位各行各业且热爱生活的闯关者,开启了沉浸式体验闯关,在一个真实城市的封闭区域内,自由生活任意探索,度过十天假期,每天只需要通过一个游戏关卡,就可以继续在这里生活。最终所有关卡通关,胜出的人成为最后的赢家...
      39位各行各业且热爱生活的闯关者,开启了沉浸式体验闯关,在一个真实城市的封闭区域内,自由生活任意探索,度过十天假期,每天只需要通过一个游戏关卡,就可以继续在这里生活。最终所有关卡通关,胜出的人成为最后的赢家
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    何一凡

    看完第一期的最大的感受就是没有想象中的那么精彩。

    最开始看这部综艺,肯定是抱着看综艺版本的《弥留之国的爱丽丝》的心态过来的,包括预告片和设定集或多或少都透露着有其它博弈类作品的影子,甚至是被打上了"无限流"综艺的title,而实际看下来就会发现第一期根本没有吸引到我,更别说能够留下那些因为无聊随便点进来的观众。

    首先就是角色登场缺少了“英雄登场”的环节,参与者的个人介绍真的太过于草率了,是指望观众都是十年综艺老粉?还是娱乐圈大拿,谁都认识?除开一些明星选手之外,素人是在是太素了,我看完到现在都没记住一个素人的名字!为什么不像《游戏的法则》《我可以47》这种博弈类节目,第一期给到观众一些嘉宾们的介绍或者信息页呢,加深一下印象,这样后面出现了符合形象的操作或者不符合形象的操作也会比较容易出效果。

    当然肯定有人会说:“不是有《生活篇》吗?”但在正片里都没有留住观众,真的能指望泛用户充满兴趣的跑去看非游戏环节的生活内容吗?

    直到我看到了选手首次登场时的职业标签+姓名花字,我才知道,它真的是按照电视剧的处理方式在处理一档综艺。

    回想到平时里看电视剧的时候,新角色入场就只有一个名字+职位出现在荧幕上,然后随着故事的发展,把时常出现的角色记在脑海中,早早杀青的角色即便介绍也是草草带过,因为导演编剧知道这种角色活不过第二集,所以也就没有必要花笔墨塑造形象了,就如同第一期节目一样,很早就开始了淘汰,但如果是第一集就杀青的话,也就没有必要给到镜头了,我想节目可能是这种考量。

    但是!

    以这种方式表达方式处理综艺真的好吗?又或者换句话说,即便是想要当做电视剧一样处理这档综艺节目,在第一集暴露的问题还是很多!

    1. 开篇没有代入感

    这里指的不是置景。第一期节目的前10多分钟吧,我还是被吸引到了,包括说选择了三个大场地,都没有其它人存在的地方,真的仿佛一个平行时空,和《弥留之国的爱丽丝》的感受是一样的。直到选手入场,包括开始介绍游戏规则后,就开始没有那种氛围了,就能够感受到这些嘉宾就是过来走一个通告,淘汰也只是下班罢了,这种氛围感的营造甚至不如隔壁室内游戏《魔方新世界》来的直接,嘉宾的信念感也不够,游戏的紧迫感和一些淘汰感也不强。

    如果是电视剧,就是频繁让观众出戏,没法沉浸在你设计的故事里,从综艺和电视剧的角度来说都不够。

    2. 叙事主体不明确

    这档节目用了插叙、倒叙的方式,讲述了并行的三条故事线,但是每一条故事线都没有主角!一档好的综艺一定是需要有主角的,这个主角可以是一个团队,可以是一个人。又或者说,早早出现在荧屏上的演员们被迫承担了主角的身份,因为他们本身有知名度,但是在这类综艺里,演员一般很难有担任起主咖的实力。

    就拿第一期来讲,我觉得人物表现比较出彩的有庞博、吴奇隆、张宥浩、张大大。其次就是石、曹、张鑫栋;原因就是前者因为本身带有曝光度,在游戏环节出现的操作会被放大,更容易引发观众的共鸣和惊叹;而后三者是因为本身的实力在游戏环节比较突出,成为了主CALL的点,但由于每个环节的篇幅都很小,加上每个人的笔墨也很少,就变成了大家看他们完成任务,任务过程就被草草交代,仿佛是一档纪实综艺!这一块真的不如之前看过的《我可以47》。

    3. 故事情节缺少起伏。

    正如第二点的原因,就能够看出整个第一期的节目缺少了高潮的部分,一些曲折和反转也都是小挫折、小问题。节目组没有用艺术的手法去处理这档综艺,我只能说它更加“真实”,因为大家就是这样玩游戏,通过了闯关,没有冲突,没有矛盾,就是很peace&love,但是这样不好看,就如同清汤下面,十分寡淡。这也和游戏的设计有关,缺少了人和人的冲突。

    就我而言,如果剧情改一下像如下这样会不会更好:

    第一个游戏:取消电梯的设计,就会需要有人承担从8楼下来回不到安全区的风险,谁去谁牺牲就成为了第一个冲突;

    第二个游戏:失败会导致游戏的难度上升,而不是各自的失误各自承担,包括关于解题方法的争论,也会成为一个看点;

    第三个游戏:轮胎的数量是刚刚好的,每个人的24分都是由9+9+5构成,即19个轮胎,只有这种严苛的条件下,才会在发现问题后,由于时间的关系没法很好的算出最优解,就会存在有些人为了活下去优先保证自己的轮胎,或者主动牺牲。

    就是这三个游戏做的不够博弈,使得冲突变少,故事的情节就变得没有起伏,观众看的就很一般。

    也正是从这三个方面,导致这个综艺从观感上如同慢综艺一样,在记录参与者的生活故事,但同时他的内核就显得很冲突,使得预告片比正片好看,因为它短小精悍,充满悬疑冲突...

    包括说他们生存在这里,物资的分配,谁来做饭,谁是管理者,这种类似人类实验的点,在第一期节目都没有提现出来,但明明是可以出效果的地方...

    在看剧的时候,我们总会说前面节奏有点慢,再坚持坚持就好了;这档综艺节目才播第一集会不会犹如那些高分剧一样厚积薄发呢?我希望它是的!归根结底,这档综艺的设定是真的很戳我的喜好,生存+真实+博弈+脑力...种种关键词都很吸引人,只能希望这么好的“食材”最后做出的是一顿垃圾食品,那真的太令人失望了。

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