主演:藤原夏海坂泰斗佳穂成美冈咲美保花泽香菜东地宏树生天目仁美户松遥野上翔游佐浩二田中有纪
类型:动画日本导演:加户誉夫亀山俊樹瀬川孟彦山越康司 状态:更新至07集 年份:2024 地区:日本 语言:日语 豆瓣:0.0分热度:498 ℃ 时间:2024-11-19 01:48:31
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那就是作者根本不懂打仗。(拥有魔法的中世纪仗该怎么打?)
打要塞变成了一方只会轰魔法,一方只会释放魔法屏障。
作为攻击的一方:明摆着有大招不放(敌人的防御坚固、时间又紧),非要拖到最后魔法药水都快用完了才放大招,主动把自身容错率降到了最低。
尼玛是模仿奥特曼那个子供片?不到最后红灯亮,不放绝招(杀怪兽)是吧?
你可是战争策略番,不是子供打怪兽番。
防守方这边的问题更荒诞可笑。明明防守方也有个强力法师,还有其它普通法师,却一味的只会释放屏障,被动挨打。
每次蓝毛女法师的攻击前摇时间都长得要命,守方看见了硬是一点反击的本能和条件反射都没有,乖乖的等着挨这一发。
要塞坚固的城墙统统成了摆设,用城墙扛住对方几发(至少普通法师的攻击),趁机轰对方几发都不会的吗?
你说要塞城墙连普通魔法都防不住——那建这个要塞有屁用啊?不如拿这资源去组建机动精英战斗部队,就像其它异世界龙傲天番一样。
反观现代炮战(一战和俄乌战争等),拥有坚固工事的一方,如果也拥有足够的远程火力。那进攻的一方几乎等于送死。防守的一方几乎等于屠杀进攻方!
远程火力对轰,拥有防御工事要塞的一方,竟然完全不轰处于开阔地形的另一方,白白的把自身的优势耗成了劣势——这已经不是战略战术的问题了,而是连最基本的军事常识都没有。
想想己方固守要塞,却空有远程火力,全部用来拦截(拦截率低、消耗大)对方炮弹;对敌人的发射阵地却视若无睹,任由敌人舒舒服服、气定神闲的远程攻击,从来没想过用远程火力反击一下。
这仗可以说真是打得一塌糊涂,尴尬得要死。
合格指挥官的正确打法:
攻方: 第一波就是用最强火力把守方打蒙击破屏障(守方还不知道我方有如此强力法师的前提下,是否利用好这点是破城关键)。
然后,我方兵力优势和将领的近战能力尽快拿下。
一旦做不到靠第一波打击的突然性破城,就该撤了。集中兵力歼灭背后的一万人成为优先选项。
魔法药水要留着,随时准备用魔法大招,狙击从城内冲出的追兵/打垮一万部队的密集阵行/或其它关键时刻使用。
守方:
那就更简单了。利用熟悉地形的优势做好侦察。
以要塞城墙为屏障,尽可能用火力提前打击进攻方的阵地。
即使火力对轰消耗,拥有坚固工事的一方对开阔地形阵地的一方,也是绝对优势!
开阔地形的一方一旦被轰击命中,将会付出巨大的伤亡代价,无法再次组织强力轰击。
——这还没有用到什么奇谋。
对比当年曼斯坦因打塞瓦斯托波尔要塞,除了拥有一个可快速移动,但射程无法压制(普通法师也能打到的射程)对方的古斯塔夫(蓝毛女法师)。
男主这阵容没有任何优势,全是巨大劣势;这仗唯一的胜算就是古斯塔夫(蓝毛女法师)的第一炮(第一发就突然一个大招)。
若不能第一发打蒙敌军、击破屏障,迅速拿下要塞。
因为,一旦要塞无法被第一发大招攻破,反应过来的(非脑残)要塞守军马上会用远程火力打攻方暴露方位的火力阵地。
处于开阔地带的攻方法师和药水罐等设施必须马上快速转移,转移不及时立即会付出巨大的伤亡代价。
即使快速转移成功,再次集中火力齐射也很难了,蓝毛女法师的大招前摇准备时间还和古斯塔夫的装填时间有得一拼的长。期间会被要塞远程火力不断的打击。
当得知敌军一万人自后方来包夹后,就该撤了。这时,其它任何的侥幸战法都是找死。男主纯找死。
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那就是作者根本不懂打仗。(拥有魔法的中世纪仗该怎么打?)
打要塞变成了一方只会轰魔法,一方只会释放魔法屏障。
作为攻击的一方:明摆着有大招不放(敌人的防御坚固、时间又紧),非要拖到最后魔法药水都快用完了才放大招,主动把自身容错率降到了最低。
尼玛是模仿奥特曼那个子供片?不到最后红灯亮,不放绝招(杀怪兽)是吧?
你可是战争策略番,不是子供打怪兽番。
防守方这边的问题更荒诞可笑。明明防守方也有个强力法师,还有其它普通法师,却一味的只会释放屏障,被动挨打。
每次蓝毛女法师的攻击前摇时间都长得要命,守方看见了硬是一点反击的本能和条件反射都没有,乖乖的等着挨这一发。
要塞坚固的城墙统统成了摆设,用城墙扛住对方几发(至少普通法师的攻击),趁机轰对方几发都不会的吗?
你说要塞城墙连普通魔法都防不住——那建这个要塞有屁用啊?不如拿这资源去组建机动精英战斗部队,就像其它异世界龙傲天番一样。
反观现代炮战(一战和俄乌战争等),拥有坚固工事的一方,如果也拥有足够的远程火力。那进攻的一方几乎等于送死。防守的一方几乎等于屠杀进攻方!
远程火力对轰,拥有防御工事要塞的一方,竟然完全不轰处于开阔地形的另一方,白白的把自身的优势耗成了劣势——这已经不是战略战术的问题了,而是连最基本的军事常识都没有。
想想己方固守要塞,却空有远程火力,全部用来拦截(拦截率低、消耗大)对方炮弹;对敌人的发射阵地却视若无睹,任由敌人舒舒服服、气定神闲的远程攻击,从来没想过用远程火力反击一下。
这仗可以说真是打得一塌糊涂,尴尬得要死。
合格指挥官的正确打法:
攻方: 第一波就是用最强火力把守方打蒙击破屏障(守方还不知道我方有如此强力法师的前提下,是否利用好这点是破城关键)。
然后,我方兵力优势和将领的近战能力尽快拿下。
一旦做不到靠第一波打击的突然性破城,就该撤了。集中兵力歼灭背后的一万人成为优先选项。
魔法药水要留着,随时准备用魔法大招,狙击从城内冲出的追兵/打垮一万部队的密集阵行/或其它关键时刻使用。
守方:
那就更简单了。利用熟悉地形的优势做好侦察。
以要塞城墙为屏障,尽可能用火力提前打击进攻方的阵地。
即使火力对轰消耗,拥有坚固工事的一方对开阔地形阵地的一方,也是绝对优势!
开阔地形的一方一旦被轰击命中,将会付出巨大的伤亡代价,无法再次组织强力轰击。
——这还没有用到什么奇谋。
对比当年曼斯坦因打塞瓦斯托波尔要塞,除了拥有一个可快速移动,但射程无法压制(普通法师也能打到的射程)对方的古斯塔夫(蓝毛女法师)。
男主这阵容没有任何优势,全是巨大劣势;这仗唯一的胜算就是古斯塔夫(蓝毛女法师)的第一炮(第一发就突然一个大招)。
若不能第一发打蒙敌军、击破屏障,迅速拿下要塞。
因为,一旦要塞无法被第一发大招攻破,反应过来的(非脑残)要塞守军马上会用远程火力打攻方暴露方位的火力阵地。
处于开阔地带的攻方法师和药水罐等设施必须马上快速转移,转移不及时立即会付出巨大的伤亡代价。
即使快速转移成功,再次集中火力齐射也很难了,蓝毛女法师的大招前摇准备时间还和古斯塔夫的装填时间有得一拼的长。期间会被要塞远程火力不断的打击。
当得知敌军一万人自后方来包夹后,就该撤了。这时,其它任何的侥幸战法都是找死。男主纯找死。