20240726
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20240806
20240809
20240813
20240816
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吞噬星空
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这个游戏原型是苏格拉底的麦穗,但是节目组改编的bug太大,每个苹果没有视线隔离,可以看到后面好多苹果,最重要的是拿完自己苹果后可以自由行动,可以切非自己的苹果,很离谱。先发的掌握后面所有人的命运。一号进去可以随便拿两个然后选择留18个比自己小的其他全砸了,让后面的拼运气,也可以选择一个不留,那么只有自己是第一其他人都是第二是零,那么能淘汰谁?重要的是没有共赢没说淘汰的是第九第十小的,说的是淘汰最后两位,现在最后的有九位,那么淘汰谁?
先发优势那么大,序号还是自己拿而不是随机抽,那么最后两个序号没有玩游戏的意义了,直接认输就行了。第二期真不如第一期,高开低走了。
看完节目感觉内容很丰富也很与众不同,在烧脑的游戏中还能窥探人性的幽微。比起其他节目,少了假惺惺的客套和表演,多了真实的紧张和经历,沉浸感代入感非常强。nn李罗罗两次报错数字浪费时间间接导致队友被淘汰,且看不到什么歉意,代入场上嘉宾真的会有点质疑&生气,但大家都更聚焦的还是解决问题,处理事情的方式会带领观众思考,也正是这样才让一切更真实鲜活。nn嘉宾类型多样,各有各的性格特点,都是生活中能遇到的类型,会让人思考遇到这类人该怎么相处应对,这个思考的过程中其实某种程度上观众也已经加入了“游戏”。nn庞博、张大大、李庚希非常圈粉。李庚希没理解规则但是没有不懂装懂,真正理解后笑得像孩子,让人忍不住为她高兴,这种不装并不是所有嘉宾都能做到。庞博的条理清晰、领导力很有感染力,张大大的机智也让人惊艳,上述三位的魅力和性格在游戏中被进一步放大。
看完第一期的最大的感受就是没有想象中的那么精彩。
最开始看这部综艺,肯定是抱着看综艺版本的《弥留之国的爱丽丝》的心态过来的,包括预告片和设定集或多或少都透露着有其它博弈类作品的影子,甚至是被打上了"无限流"综艺的title,而实际看下来就会发现第一期根本没有吸引到我,更别说能够留下那些因为无聊随便点进来的观众。
首先就是角色登场缺少了“英雄登场”的环节,参与者的个人介绍真的太过于草率了,是指望观众都是十年综艺老粉?还是娱乐圈大拿,谁都认识?除开一些明星选手之外,素人是在是太素了,我看完到现在都没记住一个素人的名字!为什么不像《游戏的法则》《我可以47》这种博弈类节目,第一期给到观众一些嘉宾们的介绍或者信息页呢,加深一下印象,这样后面出现了符合形象的操作或者不符合形象的操作也会比较容易出效果。
当然肯定有人会说:“不是有《生活篇》吗?”但在正片里都没有留住观众,真的能指望泛用户充满兴趣的跑去看非游戏环节的生活内容吗?
直到我看到了选手首次登场时的职业标签+姓名花字,我才知道,它真的是按照电视剧的处理方式在处理一档综艺。
回想到平时里看电视剧的时候,新角色入场就只有一个名字+职位出现在荧幕上,然后随着故事的发展,把时常出现的角色记在脑海中,早早杀青的角色即便介绍也是草草带过,因为导演编剧知道这种角色活不过第二集,所以也就没有必要花笔墨塑造形象了,就如同第一期节目一样,很早就开始了淘汰,但如果是第一集就杀青的话,也就没有必要给到镜头了,我想节目可能是这种考量。
但是!
以这种方式表达方式处理综艺真的好吗?又或者换句话说,即便是想要当做电视剧一样处理这档综艺节目,在第一集暴露的问题还是很多!
1. 开篇没有代入感
这里指的不是置景。第一期节目的前10多分钟吧,我还是被吸引到了,包括说选择了三个大场地,都没有其它人存在的地方,真的仿佛一个平行时空,和《弥留之国的爱丽丝》的感受是一样的。直到选手入场,包括开始介绍游戏规则后,就开始没有那种氛围了,就能够感受到这些嘉宾就是过来走一个通告,淘汰也只是下班罢了,这种氛围感的营造甚至不如隔壁室内游戏《魔方新世界》来的直接,嘉宾的信念感也不够,游戏的紧迫感和一些淘汰感也不强。
如果是电视剧,就是频繁让观众出戏,没法沉浸在你设计的故事里,从综艺和电视剧的角度来说都不够。
2. 叙事主体不明确
这档节目用了插叙、倒叙的方式,讲述了并行的三条故事线,但是每一条故事线都没有主角!一档好的综艺一定是需要有主角的,这个主角可以是一个团队,可以是一个人。又或者说,早早出现在荧屏上的演员们被迫承担了主角的身份,因为他们本身有知名度,但是在这类综艺里,演员一般很难有担任起主咖的实力。
就拿第一期来讲,我觉得人物表现比较出彩的有庞博、吴奇隆、张宥浩、张大大。其次就是石、曹、张鑫栋;原因就是前者因为本身带有曝光度,在游戏环节出现的操作会被放大,更容易引发观众的共鸣和惊叹;而后三者是因为本身的实力在游戏环节比较突出,成为了主CALL的点,但由于每个环节的篇幅都很小,加上每个人的笔墨也很少,就变成了大家看他们完成任务,任务过程就被草草交代,仿佛是一档纪实综艺!这一块真的不如之前看过的《我可以47》。
3. 故事情节缺少起伏。
正如第二点的原因,就能够看出整个第一期的节目缺少了高潮的部分,一些曲折和反转也都是小挫折、小问题。节目组没有用艺术的手法去处理这档综艺,我只能说它更加“真实”,因为大家就是这样玩游戏,通过了闯关,没有冲突,没有矛盾,就是很peace&love,但是这样不好看,就如同清汤下面,十分寡淡。这也和游戏的设计有关,缺少了人和人的冲突。
就我而言,如果剧情改一下像如下这样会不会更好:
第一个游戏:取消电梯的设计,就会需要有人承担从8楼下来回不到安全区的风险,谁去谁牺牲就成为了第一个冲突;
第二个游戏:失败会导致游戏的难度上升,而不是各自的失误各自承担,包括关于解题方法的争论,也会成为一个看点;
第三个游戏:轮胎的数量是刚刚好的,每个人的24分都是由9+5+5+5=24构成,只有这种严苛的条件下,才会在发现问题后,由于时间的关系没法很好的算出最优解,就会存在有些人为了活下去优先保证自己的轮胎,或者主动牺牲。
就是这三个游戏做的不够博弈,使得冲突变少,故事的情节就变得没有起伏,观众看的就很一般。
也正是从这三个方面,导致这个综艺从观感上如同慢综艺一样,在记录参与者的生活故事,但同时他的内核就显得很冲突,使得预告片比正片好看,因为它短小精悍,充满悬疑冲突...
包括说他们生存在这里,物资的分配,谁来做饭,谁是管理者,这种类似人类实验的点,在第一期节目都没有提现出来,但明明是可以出效果的地方...
在看剧的时候,我们总会说前面节奏有点慢,再坚持坚持就好了;这档综艺节目才播第一集会不会犹如那些高分剧一样厚积薄发呢?我希望它是的!归根结底,这档综艺的设定是真的很戳我的喜好,生存+真实+博弈+脑力...种种关键词都很吸引人,只能希望这么好的“食材”最后做出的是一顿垃圾食品,那真的太令人失望了。
刚看完第一期,可以看出设定跟《弥留之国》非常类似,门口登记参与游戏,游戏场地的入口,播报规则的电视屏幕,还有游戏难度、游戏类型、游戏获胜增加生存时间等,每当看到这些熟悉的场景,回想起弥留之国,就感到热血沸腾。
小时候总幻想电视剧、动画片、游戏里的场景能复刻到现实中就好了,在这个综艺里看到一个个复刻的设定还真就是一次次震撼。
整个综艺拍摄过程,看不到半个摄影师,也没有路人,宏大的场地,仿佛就是还原了一个末世,旧旧的机场,机场外有围栏,吃喝都要靠自己,这些设定都太贴切啦!
有些人一开始面对游戏没有认真对待,有些人则一开始就吃不下饭睡不着觉,这样不同的反应反倒让我觉得更加真实,真正的末日到来,有些人还不相信,还没反应过来、还在嘻嘻哈哈,这样的人在剧中会早早的下线,综艺中也是如此;有些人过于紧张,也可能会迫于压力无法承受选择主动下线。只有沉着冷静、能力出众的人会活到最后,这正是这个节目展现出的丰富性,如果全员智者或是能力者,反而会缺失这种真实性和丰富性,现在这样的安排真就是恰到好处。
第一期大家虽然都表现出团结协作,但看预告好像下一期就要开始团队内斗、心理博弈了,这种变化也十分精彩,人性是复杂的,极端的情况下,没有永远的合作,也没有永远的敌人,在十天之内,可以看到大家内心的变化,形象的变化(可能到后期有些人会不顾形象、脏兮兮),人际关系的变化,种种的不确定因素,都是许多剧本杀综艺不能比拟的。
最后,我们作为观众,其实是幸福的,不需要厮杀,不需要博弈,没有生存压力,可以静静观看不同的人在不同的情况下展现出不同的面貌,这个观看的权利,在漫画里往往都是邪恶财团幕后组织者才有的权利,这样想想,也是有点黑暗,哈哈。。。无限期待下一期的播放!
此前,腾讯播了【我可以47】,爱奇艺放了【势不可挡】,都是体能类节目,当然也含有博弈和逃生。nn另外芒果也一直深耕益智类的游戏综艺,主要以脑力为主,代表作有【森林进化论】。nn他们的相似之处是启用的基本都是素人。nn这个赛道的内容一直有人在做,但是似乎热度和影响始终都不太高。nn这次,【十天】打造了一个关于星素结合,体脑相加,元素全占的综艺,至于能否冲出重围,看完第一期,有些话想说。nn一是空间和环境。nn空间太大了,大到让人绝望,环境太静了,静到让人窒息。nn看介绍,地址在青岛,合作方也有青岛文旅,录制批了20000平,并且十天进行全方位封闭式管理。nn39人,分别放在了三个地方,酒店,机场,港口,一个比一个大,每个地方分下来也就十个出头。说实话,万一哪个不听话,走丢了都得找半天。nn不过通过俯拍的画面,能够欣赏到青岛的天空和海洋之美。nn这是一种深远,辽阔之美。nn但是因为人过于稀少,就给人一种诡异的安静氛围,如果配的是甜甜又活泼的音乐,那是爱情偶像剧,如果搭配恢宏大气的背景,那是电影的质感,但如果上点阴森的氛围声音,那妥妥一个恐怖片,叫做逃出青色的岛。nn拍个综艺而已,哪怕是要宣传青岛,但还是觉得地方过于庞大了,如果后面搞一个追逐游戏什么的,恐怕直接会跑到怀疑人生。nn二是游戏设置。nn第一个在酒店,猜信号的游戏。nn石明鑫和庞博很快就被确认了核心,两人的脑子转的确实快,适应更快,而且很擅长解题,也不缺乏执行力。nn规则摸清之后,很快就确认了实施方案。nn但因为是团队协作赛,起初配合缺乏默契,在付出淘汰了两人之后的代价完成了游戏。nn脑力游戏确实需要脑子好的主导。nn第二个在港口,电话亭猜颜色游戏。nn规则给出之后,很多人不懂。靠最强大脑选手曹奂东输出方案和解题思路。nn但是大家想法各异,彼此也并不熟悉。在还没走彻底了解规则的情况下,有人率先出击懵逼淘汰了。nn接着复盘,然后第二个再懵逼。nn再复盘,第三个懵逼选手淘汰。nn又复盘,最后终于惊险完成游戏。nn张大大最后的判断和选择成为了关键,也是游戏成功的主要原因,最后曹奂东失去了MVP给到了张大大。nn第三个在机场,套轮胎,得积分游戏。nn这是个体力游戏,但是也考点脑力。nn轮胎很重,时间很短,得分很紧迫,在没有严格审题的情况下大家就一哄而上,结果套到了最后发现没有剩余的合适的颜色轮胎了。nn关键时刻还是老大哥吴奇隆站了出来,做了排查,发现除了不够的原因,及时安排大家做了调整,最后全员晋级。nn家有一老,如有一宝。大家都服,也挺好。nn三是人员构成。nn明星代表:吴奇隆,林更新,张云龙,李庚希,沈月,陈妍希,李雪琴……快要占了一半左右。nn半素人代表:参加过【最强大脑】的曹奂东和石明鑫,参加过【我可以47】的“心动男孩”张鑫栋,参加过【势不可挡】的“潦草小狗”何润华,电竞选手ning,还有退役特种兵小姐姐……nn全素人代表:被淘汰的那五个,我甚至都没记住名字,还有就是一些学霸小姐姐。nn这个构成极其复杂,并且综艺咖位明显。具体身份涉及到演员,歌手,主持人,运动员,老师,学生,老板,律师,电竞,狼人杀……nn炮灰估计全是素人,最后留一两个精英,然后是半素人,人气不高的估计走的也快,接着是明星,不那么知名的估计也得走几个。nn我猜玩到最后,估计也就是个6:3:1的比例了。nn以上。
因经历过核冬天,在这里人类不再是世界的主宰,......
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《夏日爆笑偏酷纳凉特辑》 20240726在线观看 - 综艺 - 芊芊影视-2025【实时更新】完整版电影电视剧全集-芊芊电影网 http://www.dahuol.com/vodplay/75725-1-1.html
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看完第一期的最大的感受就是没有想象中的那么精彩。
最开始看这部综艺,肯定是抱着看综艺版本的《弥留之国的爱丽丝》的心态过来的,包括预告片和设定集或多或少都透露着有其它博弈类作品的影子,甚至是被打上了"无限流"综艺的title,而实际看下来就会发现第一期根本没有吸引到我,更别说能够留下那些因为无聊随便点进来的观众。
首先就是角色登场缺少了“英雄登场”的环节,参与者的个人介绍真的太过于草率了,是指望观众都是十年综艺老粉?还是娱乐圈大拿,谁都认识?除开一些明星选手之外,素人是在是太素了,我看完到现在都没记住一个素人的名字!为什么不像《游戏的法则》《我可以47》这种博弈类节目,第一期给到观众一些嘉宾们的介绍或者信息页呢,加深一下印象,这样后面出现了符合形象的操作或者不符合形象的操作也会比较容易出效果。
当然肯定有人会说:“不是有《生活篇》吗?”但在正片里都没有留住观众,真的能指望泛用户充满兴趣的跑去看非游戏环节的生活内容吗?
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回想到平时里看电视剧的时候,新角色入场就只有一个名字+职位出现在荧幕上,然后随着故事的发展,把时常出现的角色记在脑海中,早早杀青的角色即便介绍也是草草带过,因为导演编剧知道这种角色活不过第二集,所以也就没有必要花笔墨塑造形象了,就如同第一期节目一样,很早就开始了淘汰,但如果是第一集就杀青的话,也就没有必要给到镜头了,我想节目可能是这种考量。
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如果是电视剧,就是频繁让观众出戏,没法沉浸在你设计的故事里,从综艺和电视剧的角度来说都不够。
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这档节目用了插叙、倒叙的方式,讲述了并行的三条故事线,但是每一条故事线都没有主角!一档好的综艺一定是需要有主角的,这个主角可以是一个团队,可以是一个人。又或者说,早早出现在荧屏上的演员们被迫承担了主角的身份,因为他们本身有知名度,但是在这类综艺里,演员一般很难有担任起主咖的实力。
就拿第一期来讲,我觉得人物表现比较出彩的有庞博、吴奇隆、张宥浩、张大大。其次就是石、曹、张鑫栋;原因就是前者因为本身带有曝光度,在游戏环节出现的操作会被放大,更容易引发观众的共鸣和惊叹;而后三者是因为本身的实力在游戏环节比较突出,成为了主CALL的点,但由于每个环节的篇幅都很小,加上每个人的笔墨也很少,就变成了大家看他们完成任务,任务过程就被草草交代,仿佛是一档纪实综艺!这一块真的不如之前看过的《我可以47》。
3. 故事情节缺少起伏。
正如第二点的原因,就能够看出整个第一期的节目缺少了高潮的部分,一些曲折和反转也都是小挫折、小问题。节目组没有用艺术的手法去处理这档综艺,我只能说它更加“真实”,因为大家就是这样玩游戏,通过了闯关,没有冲突,没有矛盾,就是很peace&love,但是这样不好看,就如同清汤下面,十分寡淡。这也和游戏的设计有关,缺少了人和人的冲突。
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第二个游戏:失败会导致游戏的难度上升,而不是各自的失误各自承担,包括关于解题方法的争论,也会成为一个看点;
第三个游戏:轮胎的数量是刚刚好的,每个人的24分都是由9+5+5+5=24构成,只有这种严苛的条件下,才会在发现问题后,由于时间的关系没法很好的算出最优解,就会存在有些人为了活下去优先保证自己的轮胎,或者主动牺牲。
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